这个问题涉及到的是Unity游戏引擎中的物理引擎和运动学控制问题。如果没有正确设置AI的刚体(Rigidbody)和动画控制器(Animator),就会出现角色在移动时抖动或震动的现象。
解决方法包括:
- 确保AI的刚体设置正确,包括质量、冻结旋转和冻结位置等。可以尝试将刚体的质量设置为1或者2,让角色更加稳定地移动。
- 在动画控制器中为AI角色创建正确的动画,例如'奔跑动画”、'追逐动画”等,以避免'根运动”(root movement)的无效转换和跳跃,提高角色移动的流畅性。
- 将AI的运动从物理引擎(Physics)转换为运动学控制(Kinematics),使其在执行动画时无需考虑物理引擎的影响。使用Rigidbody.MovePosition()和Rigidbody.MoveRotation()等方法可以实现这种控制。
- 如果仍然出现震动现象,可以尝试降低角色的移动速度,增加角色的动画帧率(frame rate),或者调整角色的碰撞体(Collider)。
示例代码(使用运动学控制控制AI移动):
public class AIController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody rb;
private Animator animator;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
animator = GetComponent<Animator>();
rb.isKinematic = true; // 将刚体设置为运动学控制
}
void Update() {
float moveHorizontal = Input