You need to enable JavaScript to run this app.
最新活动
产品
解决方案
定价
生态与合作
支持与服务
开发者
了解我们

暂停使用CC_TIME的Cocos2d-x着色器

在Cocos2d-x中,如果您正在使用着色器(Shader),则您可能需要使用CC_TIME来控制时间的流逝。然而,在一些情况下,您可能需要暂停这些着色器。然而,如果您只是简单地暂停CCDirector,则着色器仍然会继续其工作,可能会导致问题。

如果您想要临时暂停任何使用CC_TIME的着色器,最好的方法是停止您的着色器程序。这样可以确保着色器将完全停止,并且不会继续更新任何CC_TIME。您可以在您的着色器代码中添加一个支持停止着色器的选项。下面是一个示例着色器代码:

void main() {
    if (isPaused) {
        // 着色器已停止
        gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
        return;
    }
  
    // 正常的着色器代码
    float time = CC_TIME;
    float sine = sin(time * frequency);
    gl_FragColor = vec4(sine, cosine, 0.0, 1.0);
}

在这个示例中,我们添加了一个名为isPaused的布尔变量,它将在需要时被设置为true。如果isPaused为true,则着色器将停止运行,输出一个黑色屏幕(vec4(0.0,0.0,0.0,1.0))。如果isPaused为false,则着色器将正常工作。

您可以在其他着色器代码中使用类似的方法来停止和恢复着色器工作。在您的代码中找到所有使用CC_TIME的着色器,并将其添加到暂停和恢复代码中。这将确保当您暂停Cocos2d-x应用程序时,所有使用着色器的元素都将正确地停止和恢复。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
展开更多
面向开发者的云福利中心,ECS 60元/年,域名1元起,助力开发者快速在云上构建可靠应用

社区干货

BMF 框架:多媒体处理的强大利器 | 社区征文

BabitMF(Babit Multimedia Framework,BMF),作为一个通用的多媒体处理框架,能够提供简单易用的跨语言接口、灵活的调度和可扩展性,以及以模块化的方式动态扩展、管理和复用视频处理的原子能力。BMF 以 graph/pipeline 的形式构建多媒体处理链路,或通过直接调用各个处理能力实现项目集成,帮助多媒体用户在各类生产环境中方便、高效地实施项目。BMF 的使用场景涵盖视频转码、视频帧提取、视频增强、视频分析、视频帧插入、视频编辑、...

强大的高效视频处理框架——BMF | 社区征文

=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049248&x-signature=VA79g3l97O50Wa1SU91TWkrLMzY%3D)在我体验后,我认为 BMF 有几个方面深得我心。1. 简洁的多语言接口:使用非常方便,只要我安装成功,代码集成度超高,无非复杂... "mux_params": { "hls_list_size": "0", "hls_time": "2", "hls_segment_filename": "./file%03d.ts" } }).run()```然后我们可以将 decode 和 encod...

字节前端分享|酷炫的可视化大屏代码开源了!

图元渐变着色。 1. 颜色主题注册和切换主题色板的构造基于于语义化及美观设计原则,即结合使用场景(保证大屏主题的场景表现力)、配色公式(保证图元在美观度、差异度等方面的配色效果和信息表达力)等逻辑... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049240&x-signature=w5CPgmezJtZo3pCl%2BBMErMJH0eA%3D)示例地址:https://codesandbox.io/s/line-with-halo-forked-xccmvq?file=/src/index.ts``` exten...

OpenGl开发图形绘制详解

连接顶点着色器片段着色器。 - 将坐标数据传入到OpenGl ES程序中:#### 使用OpenGl修改背景颜色创建一个GlSurfaceView,并为其设置渲染OneGlRenderer;```public class OneGlSurfaceView extends GLSurfac... 所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器的颜色,形状。这些着色器必须被编译,然后加入到一个OpenGL ES程序,然后将其用于绘制形状。简单介绍下这几个概念:- 顶点着色器(Vertex Shader)顶点...

特惠活动

热门爆款云服务器

100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
60.00/1212.00/年
立即购买

域名注册服务

cn/top/com等热门域名,首年低至1元,邮箱建站必选
1.00/首年起32.00/首年起
立即购买

DCDN国内流量包100G

同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
立即购买

暂停使用CC_TIME的Cocos2d-x着色器 -优选内容

BMF 框架:多媒体处理的强大利器 | 社区征文
BabitMF(Babit Multimedia Framework,BMF),作为一个通用的多媒体处理框架,能够提供简单易用的跨语言接口、灵活的调度和可扩展性,以及以模块化的方式动态扩展、管理和复用视频处理的原子能力。BMF 以 graph/pipeline 的形式构建多媒体处理链路,或通过直接调用各个处理能力实现项目集成,帮助多媒体用户在各类生产环境中方便、高效地实施项目。BMF 的使用场景涵盖视频转码、视频帧提取、视频增强、视频分析、视频帧插入、视频编辑、...
强大的高效视频处理框架——BMF | 社区征文
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049248&x-signature=VA79g3l97O50Wa1SU91TWkrLMzY%3D)在我体验后,我认为 BMF 有几个方面深得我心。1. 简洁的多语言接口:使用非常方便,只要我安装成功,代码集成度超高,无非复杂... "mux_params": { "hls_list_size": "0", "hls_time": "2", "hls_segment_filename": "./file%03d.ts" } }).run()```然后我们可以将 decode 和 encod...
字节前端分享|酷炫的可视化大屏代码开源了!
图元渐变着色。 1. 颜色主题注册和切换主题色板的构造基于于语义化及美观设计原则,即结合使用场景(保证大屏主题的场景表现力)、配色公式(保证图元在美观度、差异度等方面的配色效果和信息表达力)等逻辑... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049240&x-signature=w5CPgmezJtZo3pCl%2BBMErMJH0eA%3D)示例地址:https://codesandbox.io/s/line-with-halo-forked-xccmvq?file=/src/index.ts``` exten...
OpenGl开发图形绘制详解
连接顶点着色器片段着色器。 - 将坐标数据传入到OpenGl ES程序中:#### 使用OpenGl修改背景颜色创建一个GlSurfaceView,并为其设置渲染OneGlRenderer;```public class OneGlSurfaceView extends GLSurfac... 所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器的颜色,形状。这些着色器必须被编译,然后加入到一个OpenGL ES程序,然后将其用于绘制形状。简单介绍下这几个概念:- 顶点着色器(Vertex Shader)顶点...

暂停使用CC_TIME的Cocos2d-x着色器 -相关内容

特惠活动

热门爆款云服务器

100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
60.00/1212.00/年
立即购买

域名注册服务

cn/top/com等热门域名,首年低至1元,邮箱建站必选
1.00/首年起32.00/首年起
立即购买

DCDN国内流量包100G

同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
立即购买

产品体验

体验中心

云服务器特惠

云服务器
云服务器ECS新人特惠
立即抢购

白皮书

一图详解大模型
浓缩大模型架构,厘清生产和应用链路关系
立即获取

最新活动

爆款1核2G共享型服务器

首年60元,每月仅需5元,限量秒杀
立即抢购

火山引擎增长体验专区

丰富能力激励企业快速增长
查看详情

数据智能VeDI

易用的高性能大数据产品家族
了解详情

一键开启云上增长新空间

立即咨询