BabitMF(Babit Multimedia Framework,BMF),作为一个通用的多媒体处理框架,能够提供简单易用的跨语言接口、灵活的调度和可扩展性,以及以模块化的方式动态扩展、管理和复用视频处理的原子能力。BMF 以 graph/pipeline 的形式构建多媒体处理链路,或通过直接调用各个处理能力实现项目集成,帮助多媒体用户在各类生产环境中方便、高效地实施项目。BMF 的使用场景涵盖视频转码、视频帧提取、视频增强、视频分析、视频帧插入、视频编辑、...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049248&x-signature=VA79g3l97O50Wa1SU91TWkrLMzY%3D)在我体验后,我认为 BMF 有几个方面深得我心。1. 简洁的多语言接口:使用非常方便,只要我安装成功,代码集成度超高,无非复杂... "mux_params": { "hls_list_size": "0", "hls_time": "2", "hls_segment_filename": "./file%03d.ts" } }).run()```然后我们可以将 decode 和 encod...
图元渐变着色。 1. 颜色主题注册和切换主题色板的构造基于于语义化及美观设计原则,即结合使用场景(保证大屏主题的场景表现力)、配色公式(保证图元在美观度、差异度等方面的配色效果和信息表达力)等逻辑... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716049240&x-signature=w5CPgmezJtZo3pCl%2BBMErMJH0eA%3D)示例地址:https://codesandbox.io/s/line-with-halo-forked-xccmvq?file=/src/index.ts``` exten...
连接顶点着色器片段着色器。 - 将坐标数据传入到OpenGl ES程序中:#### 使用OpenGl修改背景颜色创建一个GlSurfaceView,并为其设置渲染OneGlRenderer;```public class OneGlSurfaceView extends GLSurfac... 所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器的颜色,形状。这些着色器必须被编译,然后加入到一个OpenGL ES程序,然后将其用于绘制形状。简单介绍下这几个概念:- 顶点着色器(Vertex Shader)顶点...