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怎样向Mirror的syncvarhook发送值?

在 Mirror 中,syncvar hook 是一个特殊的方法,它会在一个 syncvar 的值发生改变时被调用。如果你想要向一个 syncvar hook 发送一个值,你需要先检查这个 hook 是否接受参数。通常,一个 syncvar hook 接受一个变量作为参数,该变量表示 syncvar 的新值。

下面是一个示例,演示了向 syncvar hook 发送值的方式:

using Mirror;
using UnityEngine;

public class ExampleBehaviour : NetworkBehaviour
{
    [SyncVar(hook = nameof(OnHealthChanged))]
    public int health = 100;

    private void Start()
    {
        if (isLocalPlayer)
        {
            // Set the health to a new value on the client
            health = 90;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (isServer)
        {
            // Set the health to a new value on the server
            health = 80;
        }
    }

    // This method will be called with the new value of health
    private void OnHealthChanged(int oldHealth, int newHealth)
    {
        Debug.Log($"Health changed from {oldHealth} to {newHealth}");
    }
}

在这个示例中,我们使用了一个名为 health 的 syncvar,并将它的 hook 设置为 OnHealthChanged 方法。在 Start 方法中,我们检查了当前对象是否为本地玩家,并将 health 赋值为 90。在 Update 方法中,我们检查了当前对象是否为服务器,并将 health 赋值为 80。当 health 的值发生改变时,OnHealthChanged 方法会被调用,并传入旧值和新值作为参数。可以看到,我们通过 OnHealthChanged 方法,获取了 health 的新值并打印了它。

因此,如果你想要向一个 syncvar hook 发送一个值,你需要首先按照上述方式设置 hook,并在适当的时候改变 syncvar 的值,以触发 hook 的调用

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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