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C++ConstructorsandDestructors-ClassTriangle

现有一个C++类Triangle,其中包含了三个属性a、b、c,分别表示三角形的三条边长,以及两个方法Perimeter()和Area(),分别计算三角形的周长和面积。我们需要在此基础上编写构造函数和析构函数

构造函数是一个特殊的函数,用于初始化对象的数据成员。在Triangle类中,我们可以编写一个构造函数来初始化三边的长度。具体实现代码如下:

class Triangle {
  public:
    Triangle(double a = 0.0, double b = 0.0, double c = 0.0) {
      this->a = a;
      this->b = b;
      this->c = c;
    }
    double Perimeter() {
      return a + b + c;
    }
    double Area() {
      double p = Perimeter() / 2.0;
      return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
    }
  private:
    double a, b, c;
};

在上述代码中,我们使用了双冒号(::)来访问类Triangle的数据成员a、b和c,以区分构造函数的参数名字。

析构函数是在对象生命周期结束时自动调用的函数,用于释放对象占用的资源。在Triangle类中,由于未使用任何资源,因此不需要定义析构函数

至此,我们已经将Triangle类的构造函数和析构函数进行了编写和解释。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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