Socket编程是一种用于在两台计算机之间进行交互的编程模式。它允许计算机之间的程序以抽象的形式进行通信,以便它们能够直接交换数据而无需中间的协议层。这种技术主要用于客户端/服务器应用,允许客户端发送请求到服... 可以使用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种协议来建立网络连接。TCP是一个传输层协议,它需要双方使用相同的套接字类型进行握手,以建立稳定的连接。UDP则是一种无连接的协议,它允许数据包以不同的形式来表...
WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议,它**实现了浏览器与服务器全双工通信** —— 允许服务器主动发信息给客户端。和HTTP的Request请求不同,在实现websocket连接的过程中,浏览器需要发出websocket连接请求,然后服... 浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通...
以典型的javaRMI为例,当需要访问远程方法的时候,需要定义访问的接口,然后通过相关工具生成skeleton和stub。然后一端通过stub给另外一端发送消息。在物流系统本地的代码中访问stub看起来还是和调用本地方法一样,这些... 包含接口的版本信息,通过协议版本约束服务功能规范,支持服务平台间接口协作的升级和扩展。一个服务提供者可通过版本区别同时支持多个版本的客户端,从而使得组件服务的提供者和使用者根据实际的需要,独立演进,降低系...
即时消息推送都需要用到长链接,但是目前直播和IM分别使用两套,资源上太浪费,而且在大部分时间,这两个长链接是相对空闲的,如果能利用这个长链接收发请求,将会对用户体验有较大的提升。把长链接统一收到网关层,全业务层复用,业务不用去关心,请求发送的方式和格式。而客户端统一由App内置网络服务器来管理所有请求、回调和调度。在业务层会有“请求(client)--->响应(server)”和“推送(server)--->接收(client)”两种通讯模式。...
背景信息如果发送消息到消息队列 RocketMQ版服务端后,不希望立即投递消息,可以使用定时或延时消息,根据消息中指定的属性延迟一定时间投递或指定时间点投递至消费端。其中,推迟到后续的某个指定时间再投递到消费端... 延迟时长最长为 3 天或消息保留时长的 3 倍(两者取较小值)。 定时时间 定时消息的定时时间即服务端向消费者发起投递的时间,以服务端时间为准。如果客户端和服务端时间存在时间差,消息的实际投递时间可能与与客户...
以典型的javaRMI为例,当需要访问远程方法的时候,需要定义访问的接口,然后通过相关工具生成skeleton和stub。然后一端通过stub给另外一端发送消息。在物流系统本地的代码中访问stub看起来还是和调用本地方法一样,这些... 包含接口的版本信息,通过协议版本约束服务功能规范,支持服务平台间接口协作的升级和扩展。一个服务提供者可通过版本区别同时支持多个版本的客户端,从而使得组件服务的提供者和使用者根据实际的需要,独立演进,降低系...
缓存数据库 Redis 版提供了 SSL(Secure Sockets Layer)加密服务,您可以提前开启 SSL 加密功能,在连接数据库时,通过设置 SSL 加密提高数据链路的安全性。本文介绍多语言客户端通过 SSL 加密连接来访问 Redis 数据库... 服务器或 ECS 实例的 IP 地址加入到 Redis 实例的白名单中。详细操作步骤,请参见设置白名单。 说明 若您的客户端设备和 Redis 实例不在同一个 VPC 内,您还要为 Redis 实例开启公网访问。开启公网访问的方法,请参见...
即时消息推送都需要用到长链接,但是目前直播和IM分别使用两套,资源上太浪费,而且在大部分时间,这两个长链接是相对空闲的,如果能利用这个长链接收发请求,将会对用户体验有较大的提升。把长链接统一收到网关层,全业务层复用,业务不用去关心,请求发送的方式和格式。而客户端统一由App内置网络服务器来管理所有请求、回调和调度。在业务层会有“请求(client)--->响应(server)”和“推送(server)--->接收(client)”两种通讯模式。...
由于客户端配置ClickHouse数据源时指定了连接的具体节点信息,查询请求也会集中于部分节点。这样一来,如果某个节点宕机,就会引发单点故障。 为了解决这些问题,ClickHouse官方文档推荐了一些第三方开源网关组件,如chproxy和KittenHouse等。其中,chproxy是应用最广泛的组件之一,具备丰富的功能。它支持灵活的用户和集群映射配置,代理HTTP类型的请求。 **然而,目前开源社区还没有提供在TCP协议基础上支持的网关组件。...
本文介绍如何快速使用 TOS Java SDK 完成常见操作,包括客户端通用示例、创建桶、上传对象、下载对象、列举对象和删除对象。 前提条件安装SDK 初始化客户端 客户端通用示例以下代码以上传对象为例,展示使用 TOS Java SDK 的通用代码模版。 java import com.volcengine.tos.TOSV2;import com.volcengine.tos.TOSV2ClientBuilder;import com.volcengine.tos.TosClientException;import com.volcengine.tos.TosServerException;impo...
信令请求流程客户端生成 offer SDP; 客户端将 offer SDP 通过 HTTP 协议向信令服务器发送数据请求 offer request ; 服务端收到 offer SDP 请求,对指定媒体数据源进行回源处理,查询到音视频的媒体信息,生成标准的... 详细说明请参见媒体传输结束处理。 推荐:利用 RTCP 媒体反馈通道,向媒体服务器发送停止命令 RTCP Bye 消息; 备选:利用 UDP socket 向信令服务器发送停止命令(stop command),信令服务器控制媒体服务器,停止传输数据...
单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... 客户端字幕翻译功能新增支持同时显示原文和译文字幕。 新增了 onActiveVideoLayer 回调。在使用自定义视频编解码功能时,发送端可以根据此回调,按需编码,节约编码消耗的性能资源。 功能简述 Android iOS macOS W...
serverless 运行时、内核等基础设施层面,诚然这大大减轻了业务开发同学的心智负担,让其可以更专注于业务本身,但却给可观测性带来了巨大的挑战:* **盲点多****基础设施逐渐“黑盒”化**,应用往往仅仅是较薄... 至此我们就可以拿到最基本的流量收发数据了,但这并不意味着可以直接绘制最基本的 L4 网络拓扑。在实际落地过程中,我们发现拓扑需要具备基本的客户端和服务端方向概念,服务端回给客户端的回包也会经过 tcp\_sendmsg...