检查子弹脚本中的位置计算是否准确。可能是因为左移时计算的位置不正确,导致子弹在游戏视图中不可见。以下是示例代码:
public class Bullet : MonoBehaviour { public float speed = 10f; public Vector3 direction; void Update() { transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; if(!GetComponent<Renderer>().isVisible) { Destroy(gameObject); } } }
可以检查 Update() 中的 transform.position,确保它沿正确轴移动并且方向是正确的。同时,可以使用 GetComponent<Renderer>().isVisible 检查子弹的可见性并在不可见时销毁它。
过往方法中的六自由度的全景视频都会引入深度来解决,深度获取上,往往需要构造彩色或/及深度相机的阵列来得到。 本文提出了一种低成本且易用的[六自由度全景视频技术](https://www.infoq.cn/article/qdXFclAaRi1OYmHTMGcj "xxx")。我们引入深度神经网络,不仅可预测全景视图的深度视图,而且可自动智能填补移动视角时候出现的数据缺失,从而使观察者可以在一定范围内的自由空间“随便走“,并且观看图像不变形,如下图(图 2 )。特...