如果可用内存过少,可能导致ES安装或启动失败。查看:RAM内存free -h检查:硬盘空间df -h查看:目录下各文件夹磁盘占用率(ES的data目录指定可根据实际资源情况挂载)du --max-depth=1 -h /***/***ES免安装:这里采... jstack 进程ID | grep 进制值``` ## Kibana数据可视化分析平台******描述:数据可视化和挖掘工具,可以用于日志和时间序列分析、应用程序监控。******```Kibana免安装:这里采用服务器间scp(互通)方式拷贝...
帮我们回收掉了这部分内存,但是为了加快垃圾回收的速度,一般不需要的节点我们需要置空,比如 `node = null`, 如果在`C++` 程序中,那么就需要手动回收了,否则容易造成内存泄漏等问题。复杂链表的操作暂时讲到这里... 也可以用数组,但是`JDK`底层的栈,是用数组实现的,封装之后,通过`API`操作的永远都只能是最后一个元素,栈经常用来实现递归的功能。如果想要了解`Java`里面的栈或者其他集合实现分析,可以看看这系列文章:http://aphy...
JSON(JavaScript Object Notation) 以其简洁的语法和灵活的自描述能力,被广泛应用于各互联网业务。但是 JSON 由于本质是一种文本协议,且没有类似 Protobuf 的强制模型约束(schema),编解码效率往往十分低下。再加上... 这种思想也存在于标准库和某些第三方 JSON 库,如 json-iterator 的函数组装模式:把 Go struct 拆分解释成一个个字段类型的编解码函数,然后组装并缓存为整个对象对应的编解码器(codec),运行时再加载出来处理 JSON。...
冻结甚至崩溃的内存泄漏和内存抖动,可以捕获堆转储、强制执行垃圾回收以及跟踪内存分配以定位**内存方面的问题*** Battery:会监控 CPU、网络无线装置和 GPS 传感器的使用情况,并直观地显示其中每个组件消耗的电... 避免内存泄露* 支持 `Room` 、`Retrofit` 框架* 支持合并多个数据源统一观察的 `MediatorLiveData`(省去多个 LiveData 多次 observe 的丑陋处理))但必须要说 LiveData 的定位和使用有这样那样的问题,官方的...
帮我们回收掉了这部分内存,但是为了加快垃圾回收的速度,一般不需要的节点我们需要置空,比如 `node = null`, 如果在`C++` 程序中,那么就需要手动回收了,否则容易造成内存泄漏等问题。复杂链表的操作暂时讲到这里... 也可以用数组,但是`JDK`底层的栈,是用数组实现的,封装之后,通过`API`操作的永远都只能是最后一个元素,栈经常用来实现递归的功能。如果想要了解`Java`里面的栈或者其他集合实现分析,可以看看这系列文章:http://aphy...
传入参数 参数名 类型 说明 music_infos MusicInfo * 歌曲数据数组,参看 MusicInfo。 music_count int 当前查询的数据条目数。 total_musics_size int 数据条目总数。 error_code KTVErrorCode 错误码,成功时返回... =0Available since 3.53 调用 openWithCustomSource 接口播放用户传入的内存音频数据时,会触发此回调,用户需要写入音频数据。 传入参数 参数名 类型 说明 buffer uint8_t * 内存地址。在该地址中写入音频数据,写入...
JSON(JavaScript Object Notation) 以其简洁的语法和灵活的自描述能力,被广泛应用于各互联网业务。但是 JSON 由于本质是一种文本协议,且没有类似 Protobuf 的强制模型约束(schema),编解码效率往往十分低下。再加上... 这种思想也存在于标准库和某些第三方 JSON 库,如 json-iterator 的函数组装模式:把 Go struct 拆分解释成一个个字段类型的编解码函数,然后组装并缓存为整个对象对应的编解码器(codec),运行时再加载出来处理 JSON。...
冻结甚至崩溃的内存泄漏和内存抖动,可以捕获堆转储、强制执行垃圾回收以及跟踪内存分配以定位**内存方面的问题*** Battery:会监控 CPU、网络无线装置和 GPS 传感器的使用情况,并直观地显示其中每个组件消耗的电... 避免内存泄露* 支持 `Room` 、`Retrofit` 框架* 支持合并多个数据源统一观察的 `MediatorLiveData`(省去多个 LiveData 多次 observe 的丑陋处理))但必须要说 LiveData 的定位和使用有这样那样的问题,官方的...
其中args为数组。* args[0]: "log"* args[1]: "--format=%B%n-hash-%n%H%n-gitTags-%n%d%n-committerDate-%n%ci%n-authorName-%n%an%n-authorEmail-%n%ae%n" // git log 模板* args[2]: "v1.2.5" // 对应的tag号* args[3]: "--no-merges"``` var child = execFile('git', args, { cwd: execOpts.cwd, maxBuffer: Infinity })```经过上面一段代码,实际上是在控制...
javascript // 在入口页面初始化SDK// game.jsimport $$Rangers from '@datarangers/sdk-qg';$$Rangers.init({ app_id: 0000, // 替换成申请的app_id,参考2.1节获取,注意类型是number而非字符串 channel_do... enable_buffer boolean 设置true后,将开启缓冲 buffer_interval number 缓冲的间隔时间,单位是毫秒,默认值 5000,含义是到达间隔时间后会上报缓冲区的所有事件 buffer_number number 缓冲的最大数量,默认...
javascript // 在入口页面初始化SDK// game.jsimport $$Rangers from '@datarangers/sdk-qg';$$Rangers.init({ app_id: 0000, // 替换成申请的app_id,参考2.1节获取,注意类型是number而非字符串 channel_do... enable_buffer boolean 设置true后,将开启缓冲 buffer_interval number 缓冲的间隔时间,单位是毫秒,默认值 5000,含义是到达间隔时间后会上报缓冲区的所有事件 buffer_number number 缓冲的最大数量,默认...
javascript // 在入口页面初始化SDK// game.jsimport $$Rangers from '@datarangers/sdk-qg';$$Rangers.init({ app_id: 0000, // 替换成申请的app_id,参考2.1节获取,注意类型是number而非字符串 channel_do... enable_buffer boolean 设置true后,将开启缓冲 buffer_interval number 缓冲的间隔时间,单位是毫秒,默认值 5000,含义是到达间隔时间后会上报缓冲区的所有事件 buffer_number number 缓冲的最大数量,默认...
DatabaseManager.db.bannerDao.insertAll(*(it.toTypedArray())) } } }.distinctUntilChanged() ```上面的例子用于从多个数据源获取 `BannerList` 。我们增加了磁盘缓存的策略,先请求本地数据库数据,再请求远程数据。Flow 的使用可以很好地满足这类涉及多数据源请求的场景。而另一面在调用侧,只要提供合适的 CoroutineScope 就不必担心泄露的发生...