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android服务器交互方法

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社区干货

Android 音频架构| 社区征文

这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `framewo...

MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文

> Android 诞生已久,其开发方式保持着高频更迭,相较于早期的开发方式已大不相同,尤其是近几年 Google 热切推崇的 MAD 开发技术。> > **其实很多开发者已经有意或无意地正在使用这门技术,借着 2023 开年探讨技术趋... 有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言...

深度解读 Android 14 重要的 8 个新特性|社区征文

代码等方式发起的截屏**,毕竟它不算是用户的操作。而且不会将截图带过来,App 如果需要图片数据的话,仍需要去读取。相关文章推荐:[Android 14 新 API:直接监听截屏操作,不用再观察媒体文件了~](https://juejin.cn... 而传统的实现办法无非是 `Spannable`。但这种方式的代码稍显复杂、而且无法方便地更新高亮。那么 14 里针对这个痛点提供了专门的 API 即 `HighLights`,提供了更加简单、灵活的实现。首先,支持静态设置高亮:*...

借助 MAD 助力你的 Android 应用开发|社区征文

Android 自 08 年诞生之后的多年间 SDK 变化一直不大,开发方式较为固定。13 年起技术更新逐渐加速,特别是 17年之后, 随着 Kotlin 及 Jetpack 等新技术的出现 Android 开发方式发生了很大变化,去年推出的 Jetpack C... = _uiState.asStateFlow()_uiState.value = _uiState.value.copy(bannerList = Result.Success(it))```需要更新 State 时,借助 data class 的 `copy` 方法可以快捷地拷贝构造一个新实例。Immutable 还体...

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android服务器交互方法-优选内容

初始化客户端(Android SDK)
TOS SDK 提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,以管理桶和对象等 TOS 服务上的资源。您可通过 AccessKey/SecretKey、STS (Security Token Service)等方式初始化 TOSV2Client。TOS 还支持设置建立连接超时时间、最大空闲连接数量等可选参数。您可以根据业务需求,参考本文进行设置。 创建 TosClient 使用 STS 参数创建(指定 SecurityToken,推荐)Android 移动端是一个不受信任的环境,把 accessKey 和 secretKey 直接保存在移动端...
Android SDK集成
一、简介 GMP 资源位 SDK 是 GMP 对外提供的资源位数据管理的 SDK 。资源位 SDK 主要提供两种接入方式: 自渲染 用户调用 API 接口,获取 GMP 资源位配置数据,自行处理视图渲染、交互监听,在交互变化时通知 SDK。 SDK 渲染 SDK 内部完成一系列流程,包括 请求配置、数据处理、视图渲染(banner 视图的样式)、图片缓存、交互监听、事件上报。 二、SDK 集成 1. 配置应用鉴权信息需提供 Android 应用包名和应用签名然后在 GMP 后台配置(...
Android 音频架构| 社区征文
这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `framewo...
MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文
> Android 诞生已久,其开发方式保持着高频更迭,相较于早期的开发方式已大不相同,尤其是近几年 Google 热切推崇的 MAD 开发技术。> > **其实很多开发者已经有意或无意地正在使用这门技术,借着 2023 开年探讨技术趋... 有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言...

android服务器交互方法-相关内容

深度解读 Android 14 重要的 8 个新特性|社区征文

代码等方式发起的截屏**,毕竟它不算是用户的操作。而且不会将截图带过来,App 如果需要图片数据的话,仍需要去读取。相关文章推荐:[Android 14 新 API:直接监听截屏操作,不用再观察媒体文件了~](https://juejin.cn... 而传统的实现办法无非是 `Spannable`。但这种方式的代码稍显复杂、而且无法方便地更新高亮。那么 14 里针对这个痛点提供了专门的 API 即 `HighLights`,提供了更加简单、灵活的实现。首先,支持静态设置高亮:*...

Android 观播 SDK 发布历史

本文介绍 Android 观播 SDK 的发布历史。 2024 年 4 月日期 版本号 功能描述 2024-04-29 1.34.2 修复了一些问题。 2024 年 3 月日期 版本号 功能描述 2024-04-23 1.34.1 解决了一些已知问题。 2024-0... Server.pausePollingData TVULiveRoomServer.continuePollingData 删除以下方法:TVUSinglePlayerView.pausePollingData TVUSinglePlayerView.continuePollingData TVUSinglePlayerView.syncVodTimeByLiveRoom Sin...

借助 MAD 助力你的 Android 应用开发|社区征文

Android 自 08 年诞生之后的多年间 SDK 变化一直不大,开发方式较为固定。13 年起技术更新逐渐加速,特别是 17年之后, 随着 Kotlin 及 Jetpack 等新技术的出现 Android 开发方式发生了很大变化,去年推出的 Jetpack C... = _uiState.asStateFlow()_uiState.value = _uiState.value.copy(bannerList = Result.Success(it))```需要更新 State 时,借助 data class 的 `copy` 方法可以快捷地拷贝构造一个新实例。Immutable 还体...

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我与 Android 的故事|社区征文

### 1.项目概要:```本文主要记录我本人从事移动开发的工作,作为一名Android工程师的职场故事,从一名入门小白,成为一名中高级工程师的心路例程,帮助自己回望过去展望未来。```### 2.Android初识```2015年,... 有次听到朋友讲起Android系统,很多国产智能手机的操作系统便是Android(安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司...

Android SDK集成开发指南

一. 概述 「A/B 测试」 在 Android 客户端的SDK 使用的为增长营销套件SDK ,主要的和A/B Test 相关接口有两个: 实验组分流接口 指标上报(事件埋点上报)接口 二. 集成SDK 1.集成SDK如果已经集成了RangerAppLog-lit... 主要提供全埋点 / h5 打通 / 黑名单过滤 / 移除部分隐私采集代码功能集成方式一,项目中已包含所有 libs 下 aar / jar:// app 目录下 build.gradleimplementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'...

Android

说明 不同类型的 Android 设备的用户界面可能存在差异。具体的用户界面和操作取决于您的设备。 操作步骤参见以下步骤通过传统的 DNS 协议使用公共解析 PublicDNS: 选择 设置 > WLAN。 点击已连接 WiFi 右侧的 > 按钮。 注意 如果您的设备使用了固定的 DNS 服务器地址,您需要在更改 DNS 服务器地址之前,将当前的 DNS 服务器地址保存在本地或通过手写的方式记录在纸张上。例如,您可以将当前的 DNS 服务器地址保存在本地的一个 .tx...

客户端 SDK

本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceId 改为 serviceDeviceId。 文件传输接口中新增 options 参数,支持客户端向云端游戏发送大文件时传输自定义参数,满足更多业务场...

Android

本章节介绍 Android 推/拉流 SDK 的支持系统、开发环境和集成方式。根据如下步骤进行操作,即可完成 Android 推/拉流 SDK 集成工作。 开发环境要求Android 4.3 及以上系统; armv7a、arm64 架构。 前提条件已获取 License 文件。 如果使用在线集成,请获取 TTSDK 的在线集成地址。 集成 SDK直播支持在线集成和离线集成 2 种 SDK 集成方法。 在线集成:使用构建工具 Gradle 自动加载; 离线集成:手动下载 aar,再将其导入您当前的工程项...

基础功能

本章节为您介绍拉流基础功能的接入方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可接入直播拉流播放控制能力。 前提条件已完成集成准备和初始化。 注意事项真机调试:由于 SDK 使用了大量 Android 系统的音视频接口,这些... 如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。默认值为 5000。在播放直播时,如果出现网络异常等导致播放中断,播放器会尝试进行重试。 retr...

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