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手机到游戏服务器的延迟高

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

实验2:使用负载均衡实现可用

### Step 1:报名实验1. 前往[ 实验活动 ](https://developer.volcengine.com/activities/7303426793787097100) ,点击 **“立刻报名”**,填写信息,完成报名。### Step 2:查收实验账号3. 完成报名后,工作人员将于**3个工作日内**通过**手机短信**给您发送实验账号,请注意查收。4. 账号使用时限为10天,**短信发送10天后,您的实验账号将会被回收处理**,请及时完成实验内容!!!### Step 3:登录账号需要分别登录实验账号和个...

iOS 优化 - 启动优化 |社区征文

游戏应用,然后重新进入你的 App 程序,这时你的应用程序依赖于启动的框架和守护程序也可能需要重新启动并从磁盘调入。我们在实际测量启动时间时应该是测量**温启动**类型,主要是冷启动状态不好统一,因为不好确定一些系统端服务的运行状态或者一些缓存的使用。## App 启动过程在优化之前,我们需要对 App 的完整启动过程有个了解,这样我们才能知道启动耗时分布的阶段、哪一个阶段可以被优化以及优化哪一个阶段 `ROI` 最。...

游戏技术的过去、现在和未来

或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新这一个环节就会平均增加 8 毫秒的响应延迟。而如果增加显示屏的刷新率到 120Hz ,则可以将输出设备的平...

2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

服务通过Kubernetes API-Server获取后端一组Service Pod真实IP,业务POD通过Calico网络进行POD与POD直接流量通讯。## 四 安全管控### 4.1 SmartOps安全全景![](https://kaliarch-bucket-1251990360.cos.ap-be... 数据层:通过业务逻辑数据加密及各云基础设施可用部署,同时进行业务数据备份恢复和安全审计;- 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmar...

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手机到游戏服务器的延迟高-优选内容

拓扑感知调度
提升负载的性能。 说明 【邀测·申请试用】:该功能目前处于邀测阶段。如需使用,请提交申请。 使用场景在搜广推、游戏、AI 分布式训练等业务场景下,用户对时延的敏感性较,对容器在微拓扑级别的摆放方式存在要求。... 弹性裸金属服务器。 计算密集性负载。 在线业务负载。 数据库类型业务场景。 使用说明使用该功能时,有如下限制和须知事项: 集群 Kubernetes 版本要求:Kubernetes v1.24 次要版本,且 v1.24.15-vke.13 及以上版本。...
客户端 SDK
发起转推直播任务 MixedStreamServerControlConfig.setPushStreamMode ByteRTCMixedStreamServerControlConfig.pushStreamMode ByteRTCMixedStreamServerControlConfig.pushStreamMode MixedStreamServerControlCo... 此前服务端合流默认发送全量 SEI 信息,新版本支持单独发送音量提示 SEI,在需要频发送音量信息的场景下,大幅减少性能开销。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置是否开启单独发送声音提示 SEI 的功能 s...
实验2:使用负载均衡实现可用
### Step 1:报名实验1. 前往[ 实验活动 ](https://developer.volcengine.com/activities/7303426793787097100) ,点击 **“立刻报名”**,填写信息,完成报名。### Step 2:查收实验账号3. 完成报名后,工作人员将于**3个工作日内**通过**手机短信**给您发送实验账号,请注意查收。4. 账号使用时限为10天,**短信发送10天后,您的实验账号将会被回收处理**,请及时完成实验内容!!!### Step 3:登录账号需要分别登录实验账号和个...
游戏平台
延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用户的付费的内容,且平台流量和用户量较。但是手游和端游...

手机到游戏服务器的延迟高-相关内容

游戏技术的过去、现在和未来

或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新这一个环节就会平均增加 8 毫秒的响应延迟。而如果增加显示屏的刷新率到 120Hz ,则可以将输出设备的平...

2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

服务通过Kubernetes API-Server获取后端一组Service Pod真实IP,业务POD通过Calico网络进行POD与POD直接流量通讯。## 四 安全管控### 4.1 SmartOps安全全景![](https://kaliarch-bucket-1251990360.cos.ap-be... 数据层:通过业务逻辑数据加密及各云基础设施可用部署,同时进行业务数据备份恢复和安全审计;- 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmar...

青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰

游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...

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火山引擎 RTC 在互娱场景下的最佳实践

游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 运算量就达到了 100 万。并且,频道内的每个用户还会进行各种频动作,比如进出频道,或者主播上下麦。每个简单的操作,在频道内有极大的人数时,都会触发大量的运算,很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道...

基于边缘计算的云游戏场景实践

全球的云游戏市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 >> 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并...

应用场景

访问量业务的流量分发应用场景游戏:版本更新、新赛季发布、活动推广。 电商:购物节、大型商家促销活动。 音视频:音视频内容更新。 在线教育:线上课程开课、培训学习。 应用描述针对高访问量业务,火山引擎 ALB 单个实例可承载百万级 QPS 并发请求。ALB 同时可以通过配置均衡调度算法,将访问流量分发到不同的后端服务器上,避免单个后端服务器负载过高出现的响应延迟问题,提升系统的整体性能。 常见业务的稳定性保障应用场景...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上频率、强交互的应用场景,自然也对云游戏的技术提出了更高要求:更高算力、更好兼容、更低时延、更低服务成本。针对以上需求,**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传...

游戏技术的过去、现在和未来

或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新这一个环节就会平均增加8毫秒的响应延迟。而如果增加显示屏的刷新率到 120Hz,则可以将输出设备的平均延迟...

唯快不破,揭秘安卓 AOSP 系统构建提速 50% 的黑科技

一些曾经在智能手机上困扰技术团队的问题也在汽车行业逐渐显现——**编译速度**一直是 Android 开发效率的瓶颈,然而目前主流的缓存策略、优化方案带来编译速度提升非常有限,并且随着工程结构日益复杂,编译耗时也急... 很多车企的技术团队有能力斥巨资购买多台 192c 甚至更配置的服务器专门用于跑构建任务,而提升机器的配置必然可以提升构建效率。但这种方案也存在一些问题:* 配置高的服务器一年成本可达到几百万,这会给企业带来...

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