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客户端服务器交互

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

火山引擎、阿里云、腾讯云联合发布"超低延时"直播技术标准

2月25日,在火山引擎举办的视频云科技原力峰会上,火山引擎与阿里云、腾讯云联合发布一项"超低延时直播协议信令标准"。该标准首次正式定义了直播"客户端-服务器"信令交互流程,将传统直播技术3至6秒的延时缩短到1秒,可广泛应用于赛事直播、在线教育、电商直播等对实时性要求较高的场景,为用户带来超低延时、低卡顿、秒开流畅的直播体验。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/98d...

如何进行套接字socket编程

Socket编程是一种用于在两台计算机之间进行交互的编程模式。它允许计算机之间的程序以抽象的形式进行通信,以便它们能够直接交换数据而无需中间的协议层。这种技术主要用于客户端/服务器应用,允许客户端发送请求到服务器,然后服务器响应请求,从而实现数据交换。本文将介绍Socket编程的基础概念,以及如何实现它。Socket编程需要能够控制两台计算机之间的网络连接。要建立网络连接,必须首先向网络提供一些基本的服务和支持。这些服...

为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文

它**实现了浏览器与服务器全双工通信** —— 允许服务器主动发信息给客户端。和HTTP的Request请求不同,在实现websocket连接的过程中,浏览器需要发出websocket连接请求,然后服务器做出回应,这个过程也就是常说的“握手”。> 在websocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络...

RTMP协议架构和实现

一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端推送信息。1、实现RTMP协议的前提条件在实现 RTMP协议前,需要准备以下条件:(1)准备符合RTMP协议标准的设备。这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端)以及符合 RTMP 的流媒体网关(接入层)。典型的设备有 Wowza Streaming Engine、Adobe Flash Media Server 等。(2)支持 RTMP 的客户端应用程序也必不可少。...

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客户端服务器交互-优选内容

客户端与业务服务器通信
通过实时信令功能,应用客户端可以向业务服务器发送文本或二进制消息,业务服务器会通过来自 RTC 服务器的 HTTP/HTTPS POST 请求收到消息,示例如下: json {"message":"xxxx","binary":false,"signature":"00160af4c8dcb758d00ce35adb3EQD24BQDeruMYfoMjmEDAGh5ZiAARgps6T5ZgcTz9bw5DewuRkzxBmTgnGEk+ZBv3mW5n58="}以上示例所含字段解释如下: 字段名 含义 类型 合法性 message 消息内容 string / binary 是否二进制 bool 非空 signa...
交互流程
超低延时直播基于 WebRTC 技术衍生,基于 WebRTC 标准构建点到点传输一般有如下 3 个步骤。 通信双方要进行媒体协商,会话详细规范即 SDP(Session Description Protocol)交互; 进行交互式网络地址协商,以查询对端真实 IP 地址;准备构建媒体传输通道; 点对点媒体数据传输。 信令交互一次典型的直播推流与播放请求称为一次有效的会话。在直播的流媒体数据传输之前,客户端服务端(Client/Server)需要明确双端具备的的音视频媒体的传...
为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文
它**实现了浏览器与服务器全双工通信** —— 允许服务器主动发信息给客户端。和HTTP的Request请求不同,在实现websocket连接的过程中,浏览器需要发出websocket连接请求,然后服务器做出回应,这个过程也就是常说的“握手”。> 在websocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络...
初始化客户端(Node.js SDK)
初始化 TOSClient 实例之后,您才可以向 TOS 服务发送 HTTP/HTTPS 请求。本文介绍 Node.js SDK 的初始化方式。TOS Node.js 客户端提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,用来管理桶和对象等 TOS 上的资源。初始化客户端时,需要带上 AccessKey ID、AccessKey Secret 和 Region 等信息。在初始化时,您可以设置建立连接超时时间、超时重试次数和最大空闲连接数量等可选参数。 前提条件安装 SDK 获取 AKSK 信息 配置长期访问凭证初...

客户端服务器交互-相关内容

初始化客户端(Android SDK)

TOS SDK 提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,以管理桶和对象等 TOS 服务上的资源。您可通过 AccessKey/SecretKey、STS (Security Token Service)等方式初始化 TOSV2Client。TOS 还支持设置建立连接超时时间、... 在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时,对于可实现幂等语义的接口,SDK 会对请求进行退避重试。 重试场景 以下接口在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时进行重试。 所有 GET/HEAD 类型...

ClickHouse Client

ClickHouse Client 是 ClickHouse 开源社区提供的命令行客户端,可以和 ByteHouse 集群进行完整的命令行交互。本文介绍如何使用 ClickHouse 命令行工具连接到 ByteHouse 企业版集群。 前提条件已创建 ByteHouse 集群,详见 创建集群。 已设置 ByteHouse 密码,详见 获取服务密码。 安装 clickhouse-client 工具,点此下载。 操作步骤在 集群管理 > 集群列表 > 集群 > 连接集群 中查看到集群的连接信息,复制并修改其中的密码字段。连...

初始化客户端(Java SDK)

TosClient 提供了一系列接口用与 TOS 服务进行交互,以管理存储桶和对象等 TOS 服务上的资源。可通过 AccessKey/SecretKey、STS (Security Token Service)等方式初始化 TosClient。在初始化时,您可设置建立连接超时... 重试场景 以下 SDK 接口在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时进行重试。所有 GET/HEAD 类型的接口,例如 getObject、headObject、headBucket。 部分 PUT/DELETE 类型的接口,例如 putObjectACL、del...

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TCP/UDP监听器支持基于源IP的会话保持邀测上线

负载均衡是一种将访问流量按策略分发给多台后端服务器的服务,可以扩展系统对外服务能力,消除单点故障,从而提高系统的整体可用性。 源IP会话保持是指在负载均衡上的一种机制,可以识别客户端服务器之间交互过程的关联性,在负载均衡的同时保证来自同一IP地址的访问请求在一定时间内保持分配到一台后端服务器上。 此次发布后,负载均衡新增了基于源IP的四层(TCP、UDP协议)会话保持能力,支持用户在TCP和UDP监听器上开启会话保持,并设...

快速入门:研发

应用在用户交互的操作流中,找到关键事件进行埋点,当用户触发关键事件,应用就会将事件埋点交给AppLog,AppLog采集到埋点,上报给后台。 用户数据:当用户登陆账号,或账号切换时,或App收集到用户的其他信息时,可以将用户信息交给AppLog,AppLog上报到后台,做统一处理。 数据流向简图(1)数据通过各种上报方式(客户端sdk/服务端sdk/HTTP API等)进行上报,数据第一步会先到AppLog服务,第二步进入Kafka,第三步数据在众多topic中经过一系列的...

编程实验

编程实验可进一步细分为服务端实验和客户端实验两种,两种实验的对比说明和适用场景如下。 实验类型 实验对比说明 适用场景 客户端实验 指将实验逻辑嵌入客户端实验代码中,通过客户端获取实验分组信息并控制配置生效的实验。 适用于只能由客户端控制的功能进行AB实验的场景。比如客户端的UI样式、交互功能设计等。 适用于APP唤起时,AB实验配置即需生效的场景。比如需要针对APP的开屏页面进行A/B实验,用户刚刚打开APP,客户端就...

开实验前准备工作

客户端实验客户端实验,指通过客户端获取实验分组信息并控制配置生效的实验。适用场景: 部分功能只能通过客户端控制,比如客户端的UI样式、交互功能设计等。 APP唤起时,配置即需生效。比如我们要针对APP的开屏页面进行A/B实验,用户刚刚打开APP,客户端就需要向用户展现开屏界面了。这种情况下客户端可能来不及向服务端请求配置参数。 客户端实验有: 编程实验:通过代码编程进行AB实验,广泛使用于前端优化、策略优化和后端算法优化多...

初始化客户端(C++ SDK)

TOSClient 提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,以管理存储桶和对象等 TOS 服务上的资源。您可通过 AccessKey/SecretKey、STS (Security Token Service)等方式初始化 TOSClient。初始化 TOSClient 时,TOS 还支... 服务端返回 5xx 错误或 429 错误时,会对可幂等语义的场景,依据重试次数指数退避的方式进行重试。TOS 重试时会以 100ms 为基础进行指数退避直到到达最大重试次数,例如,最大重试次数是 3 次时,重试间隔分别为 100ms、...

基本概念

客户端 SDK。 HTTPDNS HTTP APIHTTPDNS 服务端提供的 OpenAPI 接口。您可以向该接口通过 HTTP/HTTPS 协议发送域名解析请求。HTTPDNS 服务端会返回域名解析结果。 参见 概述 了解如何使用 HTTPDNS HTTP API。 权威 DNS 服务器权威 DNS 服务器是维护 DNS 解析记录的服务器。权威 DNS 服务器不会直接接收用户的 DNS 查询请求,只会和递归 DNS 服务器交互。收到来自递归 DNS 服务器的 DNS 查询请求时,权威 DNS 服务器会返回权威解析记...

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