这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` 编译成 `JavaScript`,支持前端开发* 和 Java 几乎同等的编译速度,增量编译下性能甚至超越 Java### 4.1 Kotlin 在 Android上优秀的编程体验 * Kotlin 代码简洁、可读性高:缩减了大量样板代码,以缩短编写和阅读代...
真正的实现在原生框架层。原生框架可提供相当于 android.media 软件包的原生软件包,从而调用 Binder IPC 代理以访问媒体服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`frameworks/av/media/libaudioclient`中(不同版本,位置有所改变)。### 1.4 Binder IPCBinder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并...
对外版本为 **Android 14**。一般来说,升级任务分为 ROM 角度和 App 角度,前者比较关心系统内部实现的变化,后者则更加关心对外的 **New Features** 和 **Behavior Changes**。本文主要聚焦在 App 角度,即作为 3rd Party App 如何去看待 14 系统升级。由于升级内容过于庞杂,本次先介绍 New Features 部分,原因是作为 New Features、很容易被大家忽略,实则更重要。理由是 New Features 不像 Behavior Changes:OS 升级之后如果运...
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 一些表现层逻辑也可以基于挂起函数来实现:```kotlinsuspend fun doShare( activity: Activity, contentBuilder: ShareContent.Builder.() -> Unit): ShareResult = suspendCancellableCoroutine { con...
说明 不同类型的 Android 设备的用户界面可能存在差异。具体的用户界面和操作取决于您的设备。 操作步骤参见以下步骤通过传统的 DNS 协议使用公共解析 PublicDNS: 选择 设置 > WLAN。 点击已连接 WiFi 右侧的 > 按钮。 注意 如果您的设备使用了固定的 DNS 服务器地址,您需要在更改 DNS 服务器地址之前,将当前的 DNS 服务器地址保存在本地或通过手写的方式记录在纸张上。例如,您可以将当前的 DNS 服务器地址保存在本地的一个 .tx...
HTTPDNS SDK 无法返回 HTTPDNS 服务端的解析结果,只能返回 Local DNS 的解析结果。 如果您需要在示例项目中向其他域名,例如 www.douyin.com,发送请求,您也需要在控制台添加这些域名。 准备开发环境: 一台 Windows、macOS 或 Linux 主机。主机上安装了 Android Studio。 与主机连接的 Android 设备或 Android 模拟器,用于运行示例项目。 操作步骤下载并解压缩示例项目。 【附件下载】: veHttpDnsDemo.zip,大小为 202.57KB 使用...
对外版本为 **Android 14**。一般来说,升级任务分为 ROM 角度和 App 角度,前者比较关心系统内部实现的变化,后者则更加关心对外的 **New Features** 和 **Behavior Changes**。本文主要聚焦在 App 角度,即作为 3rd Party App 如何去看待 14 系统升级。由于升级内容过于庞杂,本次先介绍 New Features 部分,原因是作为 New Features、很容易被大家忽略,实则更重要。理由是 New Features 不像 Behavior Changes:OS 升级之后如果运...
import android.util.Log;import com.volcengine.tos.TOSV2;import com.volcengine.tos.TOSV2ClientBuilder;import com.volcengine.tos.TosClientException;import com.volcengine.tos.TosServerException;import ... 因此实际上不会在对象存储服务端生成真实的文件夹。 下载对象时,必须使用带前缀的全路径,例如下载对象时需要传入的对象名同样为 folder1/folder2/objectName。 上传对象的更多示例,请参见普通上传。 下载对象如下...
一、阅读对象 本文档为技术文档,建议阅读者具有基本的Android开发能力。 二、支持系统 系统支持Android2.3 及以上开发版本。 三、开发环境 推荐开发者使用 Android Studio 作为自己的开发工具,本开发文档也是基于 ... 快速实现图片上传。 图片上传Demo import com.ss.ttuploader.TTImageInfoTop;import com.ss.ttuploader.TTImageUploaderConfig;import com.ss.ttuploader.TTImageUploaderListenerTop;import com.ss.ttuploader.TT...
Android SDK 底层添加了重试机制。在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时,对于可实现幂等语义的接口,SDK 会对请求进行退避重试。 重试场景 以下接口在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时进行重试。 所有 GET/HEAD 类型的接口,例如 GetObject、HeadObject、HeadBucket。 部分 PUT/DELETE 类型的接口,例如 PutObjectACL、DeleteObject。 对于 PutObject/UploadPart 接口,如果上传的 content(InputStr...
本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Android SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下类。 java import com.bytedance.gsdk.ttnet.mpa.TTNetMpaService;import com.by...
本文介绍集成 veVOS 解决方案相关 SDK 的方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可以将 veVOS 解决方案下的 SDK 集成到 Android App 工程中。 开发环境要求Android 5.0 及以上系统。 armv7a、arm64 架构。 前提条... 并配置仓库服务器的 URL。URL 为 https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/。集成代码示例如下所示。 allprojects { repositories { google() mavenCentral() maven { ...
iOS:GMP推送服务发给通道服务商后就算到达 Android:服务商消息下发设备后,通过通知的方式通知 GMP 推送服务器,算作一次到达 点击 到达用户手机的推送消息被用户点击,认为是一次点击 三、接入前置步骤 1. 请确认 App 是否接入其他推送 SDK如果 App 已接入友盟或其他厂商的 Push SDK,需要先删除对应的 Push SDK 后再进行接入,否则会出现冲突。 2. 通道配置由于目前gmp侧的push是通过厂商通道进行 push 的下发,因此需要接入方自...