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开源游戏服务器框架

开源游戏服务器框架是指游戏开发者可以基于现有的代码框架快速搭建自己的游戏服务器,省去了开发从头开始搭建服务器的成本和时间。这些框架一般包括了网络通信、数据存储以及逻辑运算等核心功能,并可根据应用场景自定义其他功能。

今天我们介绍一款名为ENet的游戏网络通信框架,它是一个轻量级、快速、可靠和可定制的UDP通信库。ENet的实现可托管在各个平台上,如Windows、Linux、MacOS、iOS和Android等。作为一款纯C语言开发的开源库,它非常易于在其他编程语言(如C++、C#、Python)上使用。

下面,我们以C++语言为例介绍ENet的基本使用方式。首先,我们需要从官网下载最新的ENet库,并将其添加到我们的项目中。

#include "enet/enet.h" // 引入ENet头文件

int main(int argc, char** argv)
{
    if (enet_initialize() != 0) // 初始化ENet
    {
        fprintf(stderr, "An error occurred while initializing ENet.\n");
        return EXIT_FAILURE;
    }

    ENetAddress address;
    ENetHost* server;

    address.host = ENET_HOST_ANY; // 使用任意可用地址
    address.port = 1234; // 设定监听的端口

    server = enet_host_create(&address, 32, 2, 0, 0); // 创建一个ENet主机实例

    if (server == NULL) // 当创建失败时
    {
        fprintf(stderr, "An error occurred while trying to create an ENet server host.\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    ENetEvent event;

    while (true) // 等待并处理事件
    {
        while (enet_host_service(server, &event, 1000) > 0) // 以1秒的间隔处理消息
        {
            switch (event.type)
            {
            case ENET_EVENT_TYPE_CONNECT:
                printf("A new client connected from %x:%u.\n", event.peer->address.host, event.peer->address.port);
                /* 记得支付ENet的WELCOME消息 */
                break;

            case ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE:
                printf("A packet of length %u
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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