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局域网游戏服务器duan

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...

如何正确重启联机游戏服务器?

游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...

修改幻兽帕鲁游戏参数

1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希望死亡时无惩罚(即不掉落物品),可以调整如下命令中`DeathPenalty`的值为`None`。 ``` #!/bin/bash #=========================== #用户可以自定义修改参数 #-----------...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

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局域网游戏服务器duan-优选内容

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如何正确重启联机游戏服务器?
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
教程概述
即内部应用(服务端)和员工终端(客户端)分别采用独立的步骤验证彼此的身份。 该场景下,您的内部应用、员工终端分别需要证书以证明其身份。您可以使用私有CA服务构建适用于内网环境的PKI(公钥基础设施)体系。然后使用私有CA给每个员工签发客户端证书,并为内部应用签发服务端证书。通过将私有CA的顶级根预埋在服务器端(用于认证客户端)和客户端(用于认证服务端)就可以实现用户与内网应用的双向身份认证,确保通信安全。 教程步骤本教...
新功能发布记录
本文介绍了服务器迁移中心各特性版本的功能发布动态,欢迎体验。 table th:first-of-type {width: 5%;}table th:nth-of-type(2) {width: 20%;}table th:nth-of-type(3) {width: 50%;}table th:nth-of-type(4) {widt... 内网进行迁移。 邀测 服务器迁移任务 2022年10月序号 功能 功能描述 阶段 文档 1 服务器迁移中心SMC 服务器迁移中心SMC首次发布上线。支持Linux操作系统迁移源,通过“文件复制”方式利用公网将数据迁移至火山引擎。...

局域网游戏服务器duan-相关内容

修改幻兽帕鲁游戏参数

1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希望死亡时无惩罚(即不掉落物品),可以调整如下命令中`DeathPenalty`的值为`None`。 ``` #!/bin/bash #=========================== #用户可以自定义修改参数 #-----------...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器

回显如下所示时,表示已成功搭建Palworld服务器。 > `admin_password`参数后的值,是脚本随机创建的游戏服务器管理员密码,可在Palworld游戏中使用。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/085b29c607d7409e92409ab68a403af7~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715098833&x-signature=PgpE8ZOKZUQZMG%2BSUFx%2BJzPotJo%3D)6. 至此,Palworld服务...

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如何修改幻兽帕鲁联服务器中的配置参数,如经验值倍率等?

如果你想修改默认的死亡掉落规则、调整掉落倍率等游戏配置的话,可以这么做: 1. 如果幻兽帕鲁服务端正在运行,需要关闭服务器进程(操作可见:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018508351))1. 如果是第一次修改,配置文件会为空没有内容,需要复制“DefaultPalWorldSettings.ini”文件的内容到配置文件中。这里提供一段当前版本的文件内容,可以直接复制后去粘贴使用,后...

如何排查访问CLB有时通时不通的情况?

CLB 后端服务器的安全组配置或系统内防火墙配置等不同;3. CLB 后端的服务器,既做服务器端,又做客户端。# 解决方案1. 检查后端服务器的健康检查状态,该状态存在异常的可能原因及详细处理步骤请参考[健康检查异... 导致有些服务器不允许该客户端的入站流量时,则路由至该服务器时的请求异常。3. 检查后端服务器是否既做客户端又做服务器端。 当 CLB 使用四层监听器,且后端 ECS 同时作为客户端和服务器端时,通过 CLB 内网IP地...

P2P 加速概述

镜像仓库 CR 提供 P2P 加速能力,利用计算节点的内网带宽资源,在节点之间分发镜像。 P2P(Peer to Peer),即点对点技术,当 P2P 网络中某一个 点(Peer)从服务端(Server)下载数据后,该 点 也能当作服务端供其他 点 下载。镜像仓库的 P2P 加速利用节点的内网带宽资源,在节点之间分发镜像。 当大规模容器集群批量下载镜像时,容器镜像存储的网络带宽会成为性能瓶颈,导致镜像拉取缓慢。镜像仓库提供的 P2P 加速功能利用您计算节点的带宽资...

CreateSslVpnServer

服务端的本端网段,本端网段是客户端通过SSL VPN连接访问的地址段。 参数 - N:表示SSL服务端网段的序号。 多个网段之间用&分隔。 说明 最多可传入 5 个本端网段,且不可与ClientIpPool网段冲突。 ClientIpPool String 是 192.168.1.0/24 SSL客户端网段。在SSL VPN中,客户端网段是为客户端虚拟网卡分配的访问地址的网段,而不是客户端已有的内网网段。 客户端网段掩码限制:/16~/28。 客户端网段不能与LocalSubnet网段冲突,也不...

内网加速

企业直播内网加速方案,将直播节点部署至企业内部,实现公网拉取一路流到内网节点、客户端从内网拉流观看。消除企业出口带宽瓶颈,为企业内网观看直播提供最佳效果。 应用场景应用场景 详情 企业培训 针对企业内部... 您可以选择默认服务器或轮询。 默认服务器:区域内发出的请求指向一台默认的后端服务器,即不使用负载均衡策略。 轮询:区域内发出的请求按照一定的时间顺序分配至多台后端服务器进行处理。如果某一后端服务器因异常而...

使用Netperf测试网络性能

不代表云服务器的真实最优性能。 测试时,参考通过向导购买实例,购买两台相同配置的Linux云服务器。云服务器A上安装Netperf的netserver作为服务器端,云服务器B上安装Netperf作为客户端。在不运行应用的情况下,云服务器B压测云服务器A(不指定数据包大小),测试云服务器A的网络TCP收带宽性能。网络压力持续时间为5分钟,取云服务器A收到压力50秒后持续200秒的带宽平均值。 云服务器规划如下: 主机名称 内网IP地址 角色 benchmark-1 1...

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