基于边缘计算的云游戏场景实践本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
云游戏平台为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的... 清晰度档位切换开始游戏前与游戏过程中,可设置游戏清晰度多档位进行画质切换与调整。 用户无操作退出游戏时长设置当用户在游戏过程中,长时间不操作游戏画面后,可自动将用户退出游戏,释放此实例资源,避免用户长时...
【图说产品】初见云服务器 - 云上弹性计算打造轻便安全的业务环境云服务器(ElasticComputeService,简称ECS)是一种安全稳定、可弹性伸缩的云上虚拟服务器,包含CPU、内存、硬盘、网络等资源,帮助您打造弹性易用、安全可靠的业务环境,有效降低IT维护成本,助力核心业务增长。类游戏,由于显示的内容需要密切配合任何肢体运动,*因此*一般认为响应延时需要在25毫秒以内才能减缓游戏者的眩晕感。**由于**当代的云游戏系统普遍采用传输渲染图像的方案,客户端完全依赖服务端进行游戏画面的渲染,每一个游戏指令必须通过网络传递给服务器来处理。OnLive 在...
云服务器-火山引擎云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种安全稳定、可弹性伸缩的云计算服务。您可以随时根据业务需要实时启用和增减计算资源,有效降低IT维护成本,助力核心业务增长
什么是云服务器ECS云服务器(Elastic Compute Service,ECS)是一种由CPU、内存、云盘等组成的资源集合,每一种资源都会逻辑对应到数据中心的计算硬件实体。您可以结合自己的需求申请对应大小、不同规格的资源,用于运行不同的业务负载,而无需关注硬件服务器的位置和状态。 产品架构实例一个实例等同于一台虚拟机,包含CPU、内存、操作系统、网络、磁盘等基础计算组件。您对实例有完全的控制权,可以自主地定制、更改实例的配置。云平台提供了多种实例类型...
配置SNAT服务器操作场景当您选择云服务器实例、辅助网卡作为下一跳时,需要在作为下一跳的云服务器实例上部署SNAT服务,为其配置路由转发能力,使VPC内其他没有绑定公网IP的云服务器实例可以通过它访问Internet。 SNAT服务器与公网NAT网关的区别SNAT服务器与公网NAT网关都能够为私有网络内的云服务器实例提供网络地址转换服务,使多个云服务器实例共享公网IP访问Internet。区别在于,SNAT服务器是在某台您已购买且绑定了公网IP的云服务器实例上搭建S...