本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远程交互程序。例如,用户使用 SSH 或远程 X 会话运行了某个应用。它的诞生就是由于以往的 GPL 等 Copyleft 软件许可并没有针对这种场景做出限制:云服务商可以使用 MySQL 或者其修改版提供开箱即用的数据库服务。因...
火山引擎IaaS产品月刊涵盖弹性计算和网络产品的新品发布、功能更新、最佳实践和平台最新活动等多个有趣、有料的模块内容。月度更新,更多云产品动态,尽在IaaS产品月刊。> “邀测”产品暂未对全部用户开放,如需使用... 游戏服务器,科学计算等场景下也有更加优异的表现。另外对比上一代实例,hfr3i的per vCPU性价比提高了15%,尤其是在前端电子设计自动化以及高单核许可证费用的关系数据库等场景下,新实例能够基于更高的单核性能有效降...
尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
本文为您介绍如何快速配置和使用一个IPv4网络。 前提条件已完成火山引擎账号注册和实名认证。 已完成网络规划。相关操作请参见网络规划。 配置步骤 创建私有网络及子网:创建一个私有网络及其子网。 创建云服务器并... 网络vpc-01。 步骤二:创建云服务器并绑定公网IP说明 为简便操作,本示例在创建云服务器的同时创建并绑定公网IP。 在左侧导航树单击“快捷链接 > 云服务器”,进入云服务器控制台。 单击“创建实例”按钮,开始选购云...
打通火山引擎VPC与阿里云VPC之间的网络链路,实现阿里云与火山引擎云上资源之间的互访。 操作前提已在火山引擎创建VPC(192.168.0.0/16),具体操作请参见创建私有网络。 已具备自建云服务器ECS(172.16.0.0/21),具体操... cat ipsec.secrets 111.XX.XX.125 180.XX.XX.131 : PSK "12345678" 打开系统转发配置。echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward 启动StrongSwan。[root@vpn strongswan] systemctl enable strongswan[root@vpn st...
只需要打开enable_debug即可 2023年09月28日 Android / iOS: V6.16.01.曝光事件能力扩展,支持拦截、添加属性、按照展示时间曝光等 2023年09月11日 Android: V6.15.51.本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天... 用于禁止切换uuid时的AB重置 2022年11月17日 小程序: V2.5.4增加采集业务小程序版本等信息 2022年10月21日 小程序: V2.5.3增加在热启动和切换网络时补充上报缓存事件(存在storage中的) 2022年10月18日 web: V5....
只需要打开enable_debug即可 2023年09月28日 Android / iOS: V6.16.01.曝光事件能力扩展,支持拦截、添加属性、按照展示时间曝光等 2023年09月11日 Android: V6.15.51.本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天... 用于禁止切换uuid时的AB重置 2022年11月17日 小程序: V2.5.4增加采集业务小程序版本等信息 2022年10月21日 小程序: V2.5.3增加在热启动和切换网络时补充上报缓存事件(存在storage中的) 2022年10月18日 web: V5....
火山引擎游戏网络加速(GNA, Game Network Accelerator)通过客户端 SDK 和火山引擎覆盖全球的网络节点,为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。这些功能可以为以下场景提供解决方案: 因网络卡顿导致玩家等待时间长、掉线、更新下载缓慢。 在游戏对战中发生网络劣化时,游戏运维人员者或玩家难以定位问题根因。 说明 目前,只有被加入白名单的用户才能使用火山引擎游戏网络加速(GNA)。您需要 提交工单 申请使用游戏网络...
为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的... 且客户端集成火山引擎云游戏服务的 SDK,游戏平台可以快速提供在线玩服务提供用户,用户无需下载任何文件且不用准备特定的设备终端和高稳定网络环境,点击开始游戏即可秒级进入体验高画质低延迟互动内容。 服务接入轻...
青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等... 多维手段保障玩家的游戏畅玩体验。 青瓷游戏作为中国知名的移动游戏开发商及发行商,旨在为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-l...
修改云搜索服务实例的网络,会对访问实例的网络链路产生变更,届时您的公网、私网域名访问需要解析到新的IP。由于浏览器、应用程序、操作系统和 DNS 服务器等均可能对 DNS 解析的结果进行缓存,导致新的 IP 无法及时感... 您的应用程序没有开启JavaSecurity机制,JVM 默认对 DNS 缓存时间是 30 秒。您可以使用系统参数sun.net.inetaddr.ttl来自定义缓存时间,单位秒,有以下两种指定缓存时间的方法。在应用程序启动参数中添加-Dsun.net.in...