对于 Android 开发者来说,选择 Kotlin 开发 App 有如下理由:* `Google IO` 2019 宣布 Kotlin 成为了官方认定的 Android 平台首选编程语言,这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` 编译成 `JavaScript`,支持前端开发* 和 Java 几乎同等的编译速度,增量...
仍需要去读取。相关文章推荐:[Android 14 新 API:直接监听截屏操作,不用再观察媒体文件了~](https://juejin.cn/post/7219567168316473404)## 2.TextView Highlight### HighLights API对于做 Mail、SMS、No... **调用新方法** **getHighLights()** **获取已有** **HighLights** **实例**0. **更改其** **Paint** **和** **Range** **属性**0. **调用** **invalidate** **动态更新高亮**通过如下的代码进行黄色和绿色...
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 我们在最短时间内完成了全部开发,并打造了出色的用户体验。|||||--|--|--||![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/4325037e07524fcfab08ae93f779baaf~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)|![i...
Android12 增加了 Splash Screen API,可以在进入 App 主页之前自动插入开屏页,当然它的目的是为了让应用减少白屏的等待时间而非广告植入。Spash Screen 默认使用 App 的 Icon 作为开屏图案,开发者也可以使用系统提... 多窗口模式下的 App 不能再依赖 `Display.getRealMetrics()` 获取窗口尺寸,当屏幕状态变化导致,OnConfigurationChanged 发生时,使用 WindowManager 的 `WindoeMetrics` 获取准确的窗口尺寸,再根据 `WindowSizeClas...
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 我们在最短时间内完成了全部开发,并打造了出色的用户体验。|||||--|--|--||![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/4325037e07524fcfab08ae93f779baaf~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)|![i...
一、阅读对象 本文档为技术文档,建议阅读者具有基本的Android开发能力。 二、支持系统 系统支持Android2.3 及以上开发版本。 三、开发环境 推荐开发者使用 Android Studio 作为自己的开发工具,本开发文档也是基于 ... 最新版本 SDK 获取最新ttsdk_version 获取:详见 ChangeLog 五、接入说明 ttuploader是Android端使用的通用上传SDK。ImageX图片上传使用对象TTImageUploader,对应的监听类为TTImageUploaderListenerTop。另外还有质...
import android.util.Log;import com.volcengine.tos.TOSV2;import com.volcengine.tos.TOSV2ClientBuilder;import com.volcengine.tos.TosClientException;import com.volcengine.tos.TosServerException;import ... 因此实际上不会在对象存储服务端生成真实的文件夹。 下载对象时,必须使用带前缀的全路径,例如下载对象时需要传入的对象名同样为 folder1/folder2/objectName。 上传对象的更多示例,请参见普通上传。 下载对象如下...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceId 改为 serviceDeviceId。 文件传输接口中新增 options 参数,支持客户端向云端游戏发送大文件时传输自定义参数,满足更多业务场...
本章节为您介绍拉流基础功能的接入方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可接入直播拉流播放控制能力。 前提条件已完成集成准备和初始化。 注意事项真机调试:由于 SDK 使用了大量 Android 系统的音视频接口,这些... networkTimeoutMs int 网络超时时间,单位为 ms。默认值为 5000。如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。默认值为 5000。在播放直播...
本文档介绍火山引擎移动解析(HTTPDNS)的客户端 Android SDK 版本说明。 1.0.24该版本发布于 2024 年 4 月 16 日。 新增功能自该版本起,SDK 可以按照您在 enableHttpDnsClearText 中的设置向 HTTPDNS 服务端发送 HT... SDK 会定时获取 HTTPDNS 服务端的最佳 IP 地址,并向该 IP 地址通过 HTTP 协议发送 DNS 查询请求,从而节省了 HTTPDNS 服务端域名的 DNS 解析耗时。 说明 该功能处于公测阶段,目前默认关闭。如果您希望体验该功能,可...
可联系您的客户端开发人员获取。该项配置用于接口的安全鉴权校验,不会用于其他用途。示例如下: bash Android包名com.gmp.demo 获取Android应用签名 SHA256 fingerprint12:9F:EE:EC:6B:8A:DA:77:35:13:D8:7B:BC:A8... 3. 初始化 SDK3.1 获取初始化必备id3.1.1 获取项目id和应用id 在gmp首页,点击右上角头像-项目管理,即可进入项目后台页查看对应项目的项目id和应用id(项目id是初始化弹窗sdk的appid,应用id是用于初始化Finder SDK的...
本文档介绍了对象存储服务TOS(Tinder Object Storage) Android SDK在各种场景下的使用方法、接口定义和参数说明。 SDK概览项目 参考文档 使用准备 安装 SDK 初始化客户端 快速入门 预签名机制 存储桶接口 创建桶 列举桶 获取桶元数据 删除桶 对象接口 上传对象 普通上传 追加上传 分片上传 断点续传 下载对象 普通下载 限定条件下载 范围下载 断点续传下载 上传下载管理 进度条 拷贝对象 普通拷贝 分片拷贝 管理对象...
本文档介绍 GNA Android SDK 的参考信息。 SDK 初始化 Package: org.chromium.gsdk.engine.GameSdkAbsAdapter GameSdkAbsAdapter 抽象类 描述 SDK 初始化所需的参数。您需要在返回值中传入参数。 定义 java public... 您需要从 GNA 控制台获取 App ID。您可以参见 获取 App ID 和 SDK 鉴权值 了解获取方法。 getSecret SDK 鉴权值。您需要从 GNA 控制台获取 SDK 鉴权值。您可以参见 获取 App ID 和 SDK 鉴权值 了解获取方法。 s...