## 架构和概念抽象整体的实现思路如下```mermaidgraph TDA[调取Camera获得相机画面] --> B[使用tensorflow加载人脸识别模型生成FaceMesh] --> C[根据FaceMesh生成三角网格并进行UV贴图]```###### FaceMeshMediaPipe Face Mesh是一种脸部几何解决方案,即使在移动设备上,也可以实时估计468个3D脸部界标。它采用 机器学习 (ML)来推断3D表面几何形状,只需要单个摄像机输入,而无需专用的深度传感器。该解决方案利用轻量级的模...
我们引入了一系列的相机技术,包括自动对焦、自动曝光这些比较基本的相机技术。RTC 场景和其他场景有个不一样的地方,画面中一般都是人像占据主体,而当画面中人像占据主体时,如果不做特别处理,由于摄像头本身是“平均... 业务层面不能通过用户的输入来解决问题,这个挑战就落到了 RTC 上,RTC 要如何帮助用户及时调整最佳模式呢?![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/8cafa0b4de354f80...
我们引入了一系列的相机技术,包括自动对焦、自动曝光这些比较基本的相机技术。RTC 场景和其他场景有个不一样的地方,画面中一般都是人像占据主体,而当画面中人像占据主体时,如果不做特别处理,由于摄像头本身是“平均... 业务层面不能通过用户的输入来解决问题,这个挑战就落到了 RTC 上,RTC 要如何帮助用户及时调整最佳模式呢?![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a025e064180f4bf7a1679522b52c195c~t...
到观测空间,不仅在D-NeRF数据集上实现了10+的PSNR提高,而且在相机位姿不准确的真实场景也取得了渲染细节上的增加。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/5cd90d3b7... 还实现了实时渲染。Dynamic 3D高斯首先将静态的3D高斯拓展到了动态领域。然而,其只能处理多目场景非常严重地制约了其应用于更通用的情况,如手机拍摄等单目场景。## 研究思想Deformable-GS的核心在于将静态的3D...
输入纹理的宽高正确,请检查process时传入的角度是否正确 java public boolean process( int srcTextureId, int dstTextureId, int width, int height, BytedEffectConstants.Rotation rotation, double timestamp)因为Android相机默认输出的图像存在90度或270度逆时针旋转,同时需要兼顾手机自身的旋转角度,我们建议参考我们Demo中的做法,首先将相机输出的图像转正(转正是指使图像中的人脸为正,并且后置摄像头时候不存在左...
到观测空间,不仅在D-NeRF数据集上实现了10+的PSNR提高,而且在相机位姿不准确的真实场景也取得了渲染细节上的增加。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/5cd90d3b7... 还实现了实时渲染。Dynamic 3D高斯首先将静态的3D高斯拓展到了动态领域。然而,其只能处理多目场景非常严重地制约了其应用于更通用的情况,如手机拍摄等单目场景。## 研究思想Deformable-GS的核心在于将静态的3D...
这些类别具体可以在官方文档上查询到,比如电脑显示器,数码相机,外部存储设备,键盘,液晶电视,手机充电器,笔记本和其他外设等等等。可以打开图像识别 API 的技术规范页面,包含 API Model Schema 介绍,即调用 API 后... 得到在线存储的url:![clipboard23.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0b9c90b734da4605a6d807161862aa5f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)把这个 url 粘贴到浏览器里,输入 Postman 里返回的 a...
从 3.5.0 版本开始可用可以通过 session.worldTrackerController 来控制平面放置相关的功能。请注意: 目前平面放置仅支持在 移动设备、后置相机、竖屏 的场景下使用。在非移动设备上或输入横向画面时,放置接口无效。平面放置示例特效包地址:https://webar.volccdn.com/obj/effect-webar-res-bucket/sdk350/worldTree2.zip 判断当前特效是否支持平面放置如果一个特效包支持平面放置,在特效加载完成后 session.worldTrackerControl...
objc /// @brief SDK 处理/// @param texture 输入纹理/// @param outputTexture 输出纹理/// @param width 宽/// @param height 高/// @param rotate 算法检测角度/// @param timeStamp 时间戳- (bef_effect_res... 可用于实现相机数据的采集或图片、视频的图像流输出,每一种模式都有一个单独的类。BEVideoCapture 的回调代理为 BEVideoCaptureDelegate,不同模式下的回调方法不同,会在下面说明。 相机预览模式相机预览模式对应的...
比如相机,陀螺仪,本地存储等系统调用。另一方面,Cordova 也具有极佳的可扩展性。如果混合移动应用里需要使用的某些移动操作系统提供的 API,并不被 Cordova 现有插件支持,此时还可以直接在 iOS 或者 Android 等移动开发平台上,自行开发自定义 Cordova 插件(即下图蓝色的 Custom Plugins),在该插件里使用 iOS 的 Object C & Swift,Android 系统的 Java & kotlin 等编程语言,调用移动操作系统的 API,然后通过JavaScript 接口,将这...
实拍视频摄像机位置都是确定的,在观看时如果移动视角,对应的新位置存在数据缺失的问题,从而导致观看图像的不规则拉伸变形,如下图(图 1 )。如果每个视点都采集一副全景图片的话,数据量过于庞大。为了解决数据量过于... 往往需要构造彩色或/及深度相机的阵列来得到。 本文提出了一种低成本且易用的[六自由度全景视频技术](https://www.infoq.cn/article/qdXFclAaRi1OYmHTMGcj "xxx")。我们引入深度神经网络,不仅可预测全景视图...
结合多源传感器输入检索全局最优图像特征匹配,使得算法即使在空地跨视角、鱼眼/针孔/全景跨相机等复杂数据输入的情况下,实现建图完整度、成功率均达到 100%。同时,开发支持多相机系统、多相机模型光束法平差优化算... 玩家可以与虚拟角色和游戏环境进行实时互动,增强了游戏的娱乐性和参与感。 - 在教育领域,也可以看到虚实融合技术的巨大潜力。通过将虚拟内容融入到教学场景中,学生可以以更加生动和直观的方式进行学习,提高...
如果输入数值不能被 10 整除,将自动向上取整。例如传入 52,实际间隔为 60 ms。 interval <= 0 时,不会触发回调。 sync_progress_to_record_frame 类型: boolean 在采集音频数据时,附带本地混音文件播放进度的时... 相机向左移动 kZoomDirectionTypeMoveRight 1 相机向右移动 kZoomDirectionTypeMoveUp 2 相机向上移动 kZoomDirectionTypeMoveDown 3 相机向下移动 kZoomDirectionTypeZoomOut 4 相机缩小焦距 kZoomDirectionTypeZ...