但是最好还是将其视为云技术,因为它与容器紧密结合在一起,并且支持云原生应用程序。**什么是服务网格?**从功能调用的调用栈转移到网络会带来安全性、不稳定和调试问题。服务网格就是用来解决这些问题的一套架构... 发出信号和警报,以显示延迟、吞吐量和错误率(无需更改代码)。- 跟踪请求或业务交易是如何通过网格的(只需在代码标头中更改传递交易 ID)。**弹性**Proxy-enforced 重试策略使开发人员解决了服务调用短暂...
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交... 包括访客信息,播放偏好等,并发送到服务器中。(3)服务器根据客户端发送的信息,调取相关的文件,比如视频片段、音频片段,并发送到客户端中。(4)客户端接收、解析服务器传来的信息,并根据需要对客户端数据进行加工...
**稳定的网络**相信很多人都面临这样的情况:线上会议正开着“XX,在吗”,然后就是大家一阵沉默。既然线上办公少不了视频会议,语音沟通的情况,就很需要一个稳定的网络,不然总容易面临上述的尴尬。尽量选择穿透更强、信号更好、速度更快的 WIFI 路由器;针对台式电脑,可以选择用网线直接连以太网接口,或者一个信号更好的 WIFI 接收器。还有一些公司是需要专门的网络,所以对于公司层面来说,需要提供连接内网的 VPN、或者是通过...
客户请求通过火山引擎内容分发网络(CDN)、全站加速(DCDN)、全球加速(GA)回源到中心网关,转发到对应的业务服务。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/7d45b4646aa... 移动端用户通过4G/5G/WIFI无线网络访问源站应用,信号不稳定,如果直连源站,RTT较长,按照主流的基于ACK反馈或超时来判断丢包的拥塞控制算法,需要很长时间才能感知到丢包,再进行重传,导致时延非常大,如果通过更近的接...
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交... 包括访客信息,播放偏好等,并发送到服务器中。(3)服务器根据客户端发送的信息,调取相关的文件,比如视频片段、音频片段,并发送到客户端中。(4)客户端接收、解析服务器传来的信息,并根据需要对客户端数据进行加工...
网络质量回调中,新增 VeBaseNetworkQualityDown 评级,代表当前网络完全无法正常通信。详细信息,参考 网络质量回调。 新增获取本地音频采集音频接口(getLocalAudioCaptureVolume)和 获取音频播放设备接口(getAud... 信号同步” 接口(enableSyncSignalStrength)及相关接口文档。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更:调整了传入火山引擎用户账号(AccountId 参数)的时机,改为在 “设置配置信息” 接口中传入,因此...
手机/邮箱/微信 等 用作特征 language string 建议 用户语言 用作特征 membership_level string 建议 用户会员等级 用作特征 network string 建议 网络类型,5G/WIFI 用作特征 os string 建议 ... 例如:1:登陆用户 2:访客 用作特征 物品表字段名称 字段类型 字段等级 描述 字段作用 goods_id string 必选 商品id goods_id唯一标识一个商品,作用:1)产出样本时,用作Key去关联行为数据和商品数据,拼接...
**稳定的网络**相信很多人都面临这样的情况:线上会议正开着“XX,在吗”,然后就是大家一阵沉默。既然线上办公少不了视频会议,语音沟通的情况,就很需要一个稳定的网络,不然总容易面临上述的尴尬。尽量选择穿透更强、信号更好、速度更快的 WIFI 路由器;针对台式电脑,可以选择用网线直接连以太网接口,或者一个信号更好的 WIFI 接收器。还有一些公司是需要专门的网络,所以对于公司层面来说,需要提供连接内网的 VPN、或者是通过...
wet_gain 类型: number 早期反射信号强度。取值范围 [-20.0, 10.0],单位为 dB。默认值为 0.0f。 dry_gain 类型: number 原始信号强度。取值范围 [-20.0, 10.0],单位为 dB。默认值为 0.0f。 pre_delay 类型: number 早期反射信号的延迟。取值范围 [0.0, 200.0],单位为 ms。默认值为 0.0f。 AudioRecordingConfig 类型: interface 录音配置 absolute_file_name 类型: string 录制文件路径。一个有读写权限的绝对路径,...
客户请求通过火山引擎内容分发网络(CDN)、全站加速(DCDN)、全球加速(GA)回源到中心网关,转发到对应的业务服务。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/7d45b4646aa... 移动端用户通过4G/5G/WIFI无线网络访问源站应用,信号不稳定,如果直连源站,RTT较长,按照主流的基于ACK反馈或超时来判断丢包的拥塞控制算法,需要很长时间才能感知到丢包,再进行重传,导致时延非常大,如果通过更近的接...
VideoEncodePreference csharp public enum bytertc.VideoEncodePreference编码策略偏好。 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 kVideoEncodePreferenceDisabled 0 无偏好。不降低帧率和分辨率。 kVideoEncodePreferenceFramerate 1 (默认值)帧率优先。 kVideoEncodePreferenceQuality 2 分辨率优先。 kVideoEncodePreferenceBalance 3 平衡帧率与分辨率。 ScreenVideoEncoderConfig csharp public struct bytertc.Sc...
火山引擎游戏网络加速(GNA)有以下应用场景。 游戏网络分析在登录、支付、PVP 等场景下由网络问题导致的的卡顿、掉线问题,会严重影响玩家的游戏体验。如果游戏运维人员要精准定位卡顿原因,则需要抓取卡顿或掉线发生... 游戏网络加速 GNA 提供网络分析功能,可以获取实时的网络数据,用于卡顿原因定位及网络策略调优。 在线游戏加速在线游戏普遍要求较低的网络延时。由于玩家分布在不同地域,移动信号不稳定、WiFi 信号干扰等原因,游戏可...
壳温的热信号等级变更监听, 系统 PowerManager 源码提供了对应发热等级变更的回调和发热等级的获取,共 7 个等级,提供给开发者主动或被动获取。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-... Wifi、Net、Location、Bluetooth、Camera等。与市面上常规的监控手段差异不大,都是通过系统 Hook ServiceManager 的方式,监听系统服务的 Binder 通信,匹配对应的调用方法名,做对应中间层监控的回调记录处理。...