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开发暗黑地牢风格游戏:先做游戏本体还是先做游戏菜单?

开发优先级建议:先搭游戏本体核心玩法原型
  • 优先做最小可行的游戏本体原型:先把Darkest Dungeon标志性的核心机制(比如回合制战斗、压力系统、基础角色交互逻辑)落地,哪怕用临时占位素材也行。大学课程项目的核心考核点是玩法实现和创意落地,空有精致菜单但没有可玩内容,完全撑不起项目的核心价值。
  • 菜单延后到原型跑通后再打磨:等核心玩法验证没问题,再把你用数位板绘制的风格化菜单整合进来。这时候菜单是服务于已有的游戏内容,不会出现“菜单做完了,本体还没进展”的无效劳动。
  • 特殊情况处理:如果课程明确要求考核界面完整性,可以先做极简版菜单(仅保留“开始游戏”“退出”按钮),快速打通入口后立刻转回核心玩法开发,别在菜单细节上耗太多精力。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rat-man

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