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大话骰特定变体的最优策略存在性探究

大话骰特定变体的最优策略存在性探究

咱先把这个大话骰变体的玩法掰扯清楚,规则一点都不复杂:

  • 每个玩家先掷6颗骰子,只有自己能看到自己的点数
  • 随便挑一个人先开赌,赌注得说「所有玩家的骰子加起来,至少有x个点数为y的骰子」
  • 之后其他玩家有两个选择:要么喊“BS”质疑这个赌注——要是实际总数真的≥x个y,开赌的人赢;反之,喊BS的人赢
  • 要是没人质疑,下一个玩家必须开一个**更“大”**的赌注:要么提高x的数量,要么x不变但把y的点数往上提。比如上一个人喊了「2个3点」,下一个只能喊「2个4点」或者「3个1点」,绝对不能喊「1个3点」或者「2个2点」这种往回退的赌注

我最近一直在琢磨:这个游戏到底有没有最优策略?感觉它规则不算复杂,应该是能建模分析的,但目前还没理出个头绪。比如第一轮的时候,你可以先估算某个赌注的概率——比如结合自己手里的骰子数,算全场达标可能性有多大,但真要说到“最优”,还得考虑后续玩家的应对、信息不对称这些变量,就有点头大了。

先聊聊:啥是“最优策略”?

首先得明确,咱们说的最优策略,是指不管对手怎么玩,用这个策略都能保证自己的胜率不低于某个下限,甚至能最大化期望胜率的玩法。从博弈论的角度看,这类不完全信息动态博弈(毕竟每个人只知道自己6颗骰子的信息,不知道别人的),理论上是存在「纳什均衡」的——也就是一套策略组合,每个玩家都没动力偏离,因为偏离了胜率肯定会下降。

拆解这个游戏的核心变量

要判断最优策略是否存在,得先把影响决策的关键点拎出来:

  • 信息差是核心:每个人只掌握自己6颗骰子的信息,全场骰子总数是「6×玩家数」,你得基于自己的样本去推断全局的点数分布,这一步本身就充满概率性
  • 决策链是动态的:每一轮的赌注都依赖上一轮的选择,而且对手的每一次喊注或质疑都在传递信息——比如对手突然喊了一个跳级的赌注,会不会是他手里有一堆对应点数的骰子?
  • 赌注的单向约束:只能往“大”了喊赌注,这其实压缩了决策空间,反而可能让策略更有迹可循,但同时也意味着早期的小赌注一旦被接受,后续只能越来越激进

那到底有没有最优策略?

如果是从博弈论的严格纳什均衡角度,答案是存在的——这个游戏是有限的(骰子数有限,赌注的最大可能是「6×N个6点」,N是玩家数,所以决策链的长度是有限的),而且是零和博弈(一方赢另一方必输),根据博弈论的经典结论,有限零和不完全信息动态博弈肯定存在混合策略纳什均衡,也就是咱们说的“最优策略组合”。

但问题来了:这个最优策略能不能被具体写出来、让玩家实际用起来?

  • 对于2人局,可能还能通过穷举或者动态规划建模算出来——比如先根据自己手里的骰子数,对每个可能的初始赌注,计算喊质疑或者跟进的期望胜率,找到最优选择
  • 但玩家数一多,计算量会指数级增长,就算理论上存在,实际也没法手动执行,只能靠近似策略(比如基于概率估算的经验玩法)

比如第一轮的近似玩法:假设玩家数是N,你手里有k个y点,那全场至少x个y点的概率,可以用二项分布估算(剩下的6(N-1)颗骰子中,每颗是y点的概率是1/6),然后选一个让对手觉得“质疑的话胜率不高,跟进的话又得冒更大风险”的赌注——不过这也只是经验之谈,算不上严格的最优。

说到底,就算理论上存在最优策略,实际玩的时候,玩家也很难完全执行,毕竟没人能在脑子里快速算出二项分布的概率,更多还是靠经验和心理博弈。

备注:内容来源于stack exchange,提问作者hmmmmmmm

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