Mathf.MoveTowards函数无效果,无法实现图片淡入淡出过渡
Mathf.MoveTowards函数无效果,无法实现图片淡入淡出过渡
嘿,我一眼就瞅到问题所在啦——你犯了一个Unity新手常踩的小坑:Mathf.MoveTowards是有返回值的,你必须把它的计算结果重新赋值给你的变量!
问题根源
Mathf.MoveTowards的工作逻辑是:接收当前值、目标值和最大步长,计算出当前值向目标值移动一步后的新结果,但它不会直接修改你传入的第一个参数。你现在只是调用了这个函数,但完全没把它返回的新值存回HackScreenAlphaValue,导致这个变量一直保持初始的0值,自然看不到任何过渡效果。
修正后的代码
把你的两个方法改成下面这样,核心就是加上赋值操作:
淡入逻辑(EnterHackScreenHud)
public void EnterHackScreenHud() { // 关键:将MoveTowards的返回值赋值回原变量 HackScreenAlphaValue = Mathf.MoveTowards(HackScreenAlphaValue, HackScreenAlphaValueSetPoint, HackScreenTransitionSpeed * Time.deltaTime); HackScreenColorVector.w = HackScreenAlphaValue; HackScreenFilter.color = HackScreenColorVector / 255f; }
淡出逻辑(ExitHackScreenHud)
public void ExitHackScreenHud() { // 同样要赋值返回值 HackScreenAlphaValue = Mathf.MoveTowards(HackScreenAlphaValue, 0, HackScreenTransitionSpeed * Time.deltaTime); HackScreenColorVector.w = HackScreenAlphaValue; HackScreenFilter.color = HackScreenColorVector / 255f; }
额外注意事项
- 把之前硬写的
30f改回HackScreenTransitionSpeed * Time.deltaTime,这样过渡速度是帧无关的,不会因为设备帧率高低导致过渡忽快忽慢。 - 确认
HackScreenAlphaValue的初始值是0(符合淡入的起始状态),HackScreenAlphaValueSetPoint是你想要的目标alpha值(比如你之前测试的30,对应除以255后是0.117左右的透明效果)。 - 你之前直接设置
HackScreenColorVector.w能生效,这也验证了颜色赋值的逻辑是对的,问题完全出在没接收MoveTowards的返回值上。
以后用Unity Mathf类里的这类计算函数(比如Lerp、SmoothDamp)都要记住:它们都是返回计算后的新值,不会原地修改输入变量,一定要记得赋值回去哦!




