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仅实例化活动的子物体

在Unity中,可以使用以下代码解决这个问题:

public GameObject activeChildPrefab; // 活动子物体的游戏对象

void Start()
{
    // 遍历孩子游戏对象
    foreach (Transform child in transform)
    {
        // 如果孩子是活动的
        if (child.gameObject.activeSelf)
        {
            // 实例化孩子的预制件
            Instantiate(activeChildPrefab, child.position, child.rotation, transform);
        }
    }
}

代码段中的Start()函数通过遍历父物体的孩子物体来查找活动的孩子物体,然后实例化活动物体的预制件。这样可以确保只有活动的子对象被实例化。

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