而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界面。后期更为广大用户...
而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界面。后期更为广大用户所...
没有人愿意等待屏幕上那个不断旋转的圆圈,用户的流失是以毫秒为计算单位。 一方面,“更高清、更交互、更沉浸”的极致体验成为用户需求常态;另一方面技术突破天花板见顶,技术边界难以打破,行业在共同突破视频云... 一台芯片服务器的转码能力与百台CPU服务器相当。 简单来说,在4K/8K超高清、高帧率场景中,相对软件编码,火山引擎这款视频编解码芯片能实现低延时的高质量转码,针对观看人数比较小的中长尾直播,可以节省大量算力...
把视频流从发布端通过一连串的媒体级联服务器送到接收端,就是“发布——接收”的整体链路。在这条链路上,我们可以有效利用一些信息来帮助 RTC 系统做端到端优化,比如把接收端的信息送回发布端做优化。 上图是... 4K 屏幕分享卡顿等问题。这三个小故事的基本叙事逻辑是一致的——走的是什么通道?传的是什么信息?解决的是什么问题?** ## 超分辨率的性能迭代优化框架![picture.image](https://p6-volc-community-sign.by...
屏幕共享已然成为当代社会生活中的一种常态化应用场景。 然而,屏幕共享过程中,诸如不清晰、不流畅、操作复杂、不稳定等问题,让实际体验大打折扣。 如何让屏幕共享时的画面更清晰、播放更流畅、翻页更实时、使用更便... 分辨率为4K、帧率为1fps,基于火山引擎RTC的技术,让共享屏幕中的文字清晰度更高;当切换到视频后,帧率逐步上升,分辨率会逐步下降,让共享屏幕中的视频播放趋于流畅。当共享内容从视频重新切换回文档时,分辨率回升至4K...
从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端录制、配置下发等操作,并通过 WTN 实时传输网络进行音视频和信令传输。 通过控制台功能,可以对通话的数据进行全周期质量监测、回溯和分析,帮助开发者及时发现问题、... 通过实时消息传输协议推送至 RTMP 服务器,再由 CDN 进行分发。 点对点消息(Peer-to-peer Message)指定用户之间互相发送的消息。 广播消息 (Broadcasting Message)服务端向指定房间内所有用户发送的消息。更多相关概...
AudioMixingType 类型: enum 混音播放类型 成员 属性 值 描述 kAudioMixingTypePlayout 0 仅本地播放 kAudioMixingTypePublish 1 仅远端播放 kAudioMixingTypePlayoutAndPublish 2 本地和远端同时播放 MediaPlay... 默认仅包含本地麦克风采集的音频数据和本地屏幕音频采集数据。 smooth 类型: number undefined 适用于音频属性信息提示的平滑系数。取值范围是 (0.0, 1.0]。默认值为 1.0,不开启平滑效果;值越小,提示音量平滑效...
服务器下发或客户端已设置的 RoomProfileType 的音质配置。 kAudioProfileTypeFluent 1 流畅音质。单声道,采样率为 16kHz,编码码率为 24kbps。流畅优先、低延迟、低功耗、低流量消耗,适用于大部分游戏场景,如 MMOR... 远端每个用户混音前的音频数据回调 OnRemoteUserAudioFrameEventHandler kAudioFrameCallbackRecordScreen 4 本地屏幕录制的音频数据回调 OnRecordScreenAudioFrameEventHandler SyncInfoStreamType csharp public...
在远端用户调用 sendStreamSyncInfo 发送音频流同步消息后,收到远端发送的音频流同步信息。 onScreenAudioFrameSendStateChanged 屏幕音频首帧发送状态改变回调 onScreenAudioFramePlayStateChanged 屏幕音频首帧播放状态改变回调 onCloudProxyConnected 调用 startCloudProxy 开启云代理,SDK 首次成功连接云代理服务器时,回调此事件。 onNetworkTimeSynchronized 首次调用 getNetworkTimeInfo 后,SDK 内部启动网络时间同步,同步...
4~120s 4s keepalive_timeout Client-Server 长连接保持时间,设置为0则禁用长连接。 0~900s 75s client_max_body_size Client request body最大值 。 超过256时,需要将proxy_request_buffering 设置为off。 1... 全部接收完成后再分块转发给后端服务器。 off:表示不缓存客户端请求体。收到请求后,立即转发给后端服务器。 on或者off on ssl_ciphers 加密套件。多个加密套件使用":"分隔。 TLSv1.0和TLSv1.1 支持: ECDHE-...
包括屏幕流默认使用内部采集。内部采集指:使用 RTC SDK 内置的视频采集机制进行视频采集。 pushExternalVideoFrame 推送外部视频帧。 setLocalVideoRender 将本地视频流与自定义渲染器绑定。你可以通过参数设置返回指定位置和格式的视频帧数据。 setRemoteVideoRender 将远端视频流与自定义渲染器绑定。你可以通过参数设置返回指定位置和格式的视频帧数据。 registerRemoteEncodedVideoFrameObserver 注册远端编码后视频数据回调...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1713370825&x-signature=Gys4kv1rfVf6WVhFb%2BPLmAR1h3w%3D)对于 History Server来说,事件日志包含太多冗余信息,长时间运行的应用程序可能会带来巨大的事件日志,这可能需要大量维护并且需要很长时间才能重构 UI 数据从而提供服务。在大规模生产中,作业的数量可能很大,会给历史服务器带来沉重的负担。接下来,火山引擎 LAS 团队将向大家详细介绍字节跳动内部是怎么基于 UIMeta 实现海量数据业务的平...
本文介绍如何使用Sysbench测试云服务器的CPU、内存、FileIO负载。 Sysbench是一个基于LuaJIT的可编写脚本的多线程基准测试工具。它最常用于数据库基准测试,由于其简单易用,也被用于测试非数据库服务器的工作负载。... 测试云盘的随机写IOPSsysbench fileio --file-total-size=20G --file-num=1 --file-test-mode=rndwr --file-block-size=4k --max-requests=0 --file-io-mode=async --file-extra-flags=direct --file-rw-ratio=1...