游戏服务器名区-优选内容
服务端 OpenAPI
本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 2023年8月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 GetCgUsedNum 查询指定时间内业务维度或游戏维度累计使用资源总量 2023年7月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 GamePreStart 启动云端游戏服务,但不进行推流 GetGameSessionStatus 查询云端游戏服务状态 2023年6月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 DetailParseTask 在返...
小游戏SDK集成
1. 集成 1.1 安装SDK 使用npm方式安装 plain npm install @datarangers/sdk-qg1.2 域名配置准备 在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,具体可以参考小游戏相应的官方文档,如微信小游戏文档 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.html SaaS业务:将https://mcs.volceapplog.com添加到小程序后台的“request合法域名”中。私有化业务:将私有化部署的数据上报域名添加到小程...
CreateScalingGroup
允许弹性伸缩服务使用云服务器等产品或其他火山引擎产品使用弹性伸缩服务。 请求参数 名称 类型 是否必填 示例值 描述 Action String 是 CreateScalingGroup 要执行的操作,取值:CreateScalingGroup。 Version St... 同一可用区只允许选择一个子网。 参数 - SubnetId:表示子网ID。 MultiAZPolicy String 否 PRIORITY 扩缩容策略,如果您选择了多个子网,需配置本参数。取值: PRIORITY(默认):优先级策略。 BALANCE:均衡分布策略...
拓扑感知调度
弹性裸金属服务器。 计算密集性负载。 在线业务负载。 数据库类型业务场景。 使用说明使用该功能时,有如下限制和须知事项: 集群 Kubernetes 版本要求:Kubernetes v1.24 次要版本,且 v1.24.15-vke.13 及以上版本。 依赖 VKE 的 scheduler-plugin 组件、katalyst 组件。 依赖节点池 kubelet 自定义配置功能。 Pod 的 QoS 级别必须是 Guaranteed,且容器申请的 CPU 资源量是整数的情况下会进行绑核。 完全兼容 Kubernetes 社区的拓...
游戏服务器名区-相关内容
自定义实例列表
操作场景在实例列表页面,您可以查看所选地域下全部实例的信息,默认包括名称、ID、状态、主IP地址、镜像、可用区、规格、计费类型、创建时间、到期时间等。您还可以按照以下步骤,自定义列表项。 操作步骤登录云服务器控制台。 在左侧导航树中单击“实例”。 在顶部导航栏,选择目标实例所属的项目和地域。 在实例列表右上角,单击“设置”图标。 勾选需要显示的实例信息,实时生效。 列表信息除“到期时间”外默认全部勾选,勾选...
云游戏技术的过去、现在和未来
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
海量笔记@在云上,如何搭建属于自己的全文搜索引擎 Web应用-个人站点 | 社区征文
服务器配置(物理机or虚拟机or云主机)还可选择更高配些! Ok,now,有了这些前提条件,接下来开始**安装部署**我们**译点笔记应用**-所需要的**服务组件**: ## 系统环境准备**系统环境**首先,在云后台-防火墙配置好需要外网访问的端口(IP+PORT解析-公网IP或域名外网访问)。![image.pn...
DescribeSpotAdvice
调用 DescribeSpotAdvice 接口查询抢占式实例近30天的实例平均释放率、平均折扣率等信息。 说明 实例类型及vCPU数、内存等指标数据请参见实例规格介绍。 请求参数名称 类型 是否必选 示例值 描述 Action String 是 DescribeSpotAdvice 要执行的操作,取值:DescribeSpotAdvice。 Version String 是 2020-04-01 API的版本,取值:2020-04-01。 ZoneId String 否 cn-beijing-a 实例规格所在的可用区ID,您可以调用DescribeZones查询一...
配置应用实例
对局诊断 是否启用游戏对局分析。关于游戏对局分析的详细描述,参见 产品功能。 网络加速参数 只有您把 功能模块 设置为 网络加速 时,下面的参数才会出现。 参数 描述 源站区域 您的游戏服务端所在的地理区域。您可以选择中国内地的大区。例如,如果您的游戏服务端位于上海,您可以选择 华东。另外,您还需要在右侧的文本框中填入游戏服务器的 IPv4 地址。如果您的游戏服务器有多个 IPv4 地址,您可以使用英文逗号 , 分隔,例如...
RunInstances
支持使用专有宿主机创建云服务器实例,有关专有宿主机的更多信息,请参见DDH API概览。该功能正在邀测中,如需试用,请提交工单或联系客户经理申请。 请求参数名称 类型 是否必填 示例值 描述 Action String 是 RunInstances 要执行的操作,取值: RunInstances。 Version String 是 2020-04-01 API的版本,取值:2020-04-01。 ZoneId String 是 cn-beijing-a 实例所在可用区ID,您可以调用DescribeZones查询一个地域下的可用区信息。...
基于边缘计算的云游戏场景实践
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...