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简单游戏服务器托管

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

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保姆级指南!通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁服务器

游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。本文将详细介绍如何通过火山引擎云服务器... 这个方式较为简单,只需要登录云服务器,执行安装脚本即可完成搭建。*本方式仅支持 Ubuntu、Debian 操作系统的云服务器使用*。1. 登录实例控制台:https://console.volcengine.com/auth/login?redirectURI=%2Fe...

火山引擎云原生产品服务动态 | 2023 年 Q3

支持构建加速及应用托管;- 【[veStack 敏捷版](https://www.volcengine.com/product/veStack)】新增函数服务、云游戏等多项更新;## 容器服务 VKE> [容器服务(VKE)](https://www.volcengine.com/product/vke)通... 基于 VKE 所管理的云服务器(ECS)与弹性容器实例(VCI)为用户提供简单、易用的批量计算的能力,降低用户在任务调度、资源管理方面的复杂性。- **VPC-CNI 集群支持 NetworkPolicy**NetworkPolicy 提供基于策略的网络...

灵活精准的流量管理——火山引擎 API 网关正式开启公测

是事件驱动的无服务器函数托管计算平台,具有资源免运维,多事件源触发,多语言灵活支持和多维度监控运维等特点。您可以将 APIG 作为 veFaaS 的触发器,通过 APIG 的能力对入口流量进行高级配置,在复杂场景下更好的进行流量控制。* **VKE**:容器服务(Volcengine Kubernetes Engine,VKE)深度融合了新一代云原生技术,提供以容器为核心的高性能 Kubernetes 容器集群管理服务,具有简单易用、稳定可靠、完美兼容原生组件、云上云下一体化...

灵活精准的流量管理——火山引擎 API 网关正式开启公测

是事件驱动的无服务器函数托管计算平台,具有资源免运维,多事件源触发,多语言灵活支持和多维度监控运维等特点。您可以将 APIG 作为 veFaaS 的触发器,通过 APIG 的能力对入口流量进行高级配置,在复杂场景下更好的进行流量控制。* **VKE** :容器服务(Volcengine Kubernetes Engine,VKE)深度融合了新一代云原生技术,提供以容器为核心的高性能 Kubernetes 容器集群管理服务,具有简单易用、稳定可靠、完美兼容原生组件、云上云下一体...

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100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
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2核4G共享型云服务器

Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
86.00/1908.00/年
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简单游戏服务器托管-优选内容

veImageX 素材托管最佳实践
相比于传统的仅支持服务端上传更灵活,同时也提供命令行工具方便同步本地资源; 数据监控:对上传链路的端到端提供数据指标监控,包括但不限于上传速度、文件大小、上传分阶段耗时与成功率等指标; 迁移工具:面向不同客群提供不同的迁移工具包括本地迁移工具、云云迁移工具等。 应用场景游戏素材包托管(优化游戏发版时,流量突发源站扛不住问题、成本较高问题) 小程序包托管 OTA 更新包托管 静态资源托管:包括图片、视频、文档、...
投递实例监控信息至托管Prometheus服务
本文主要介绍如何将ECS云服务器实例监控指标信息,投递至托管Prometheus服务。 说明 云服务器接入托管Prometheus服务功能正在邀测中。如需使用,请联系客户经理申请。 什么是托管Prometheus服务托管Prometheus服务 (Volcengine Managed Service for Prometheus,VMP) 是一款火山引擎的云原生监控产品,拥有免运维、高性能和高稳定性等特点,您可以将ECS云服务器监控信息快速导入VMP服务,打造您的新一代云原生监控引擎系统。 前提条件...
保姆级指南!通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁服务器
游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。本文将详细介绍如何通过火山引擎云服务器... 这个方式较为简单,只需要登录云服务器,执行安装脚本即可完成搭建。*本方式仅支持 Ubuntu、Debian 操作系统的云服务器使用*。1. 登录实例控制台:https://console.volcengine.com/auth/login?redirectURI=%2Fe...
火山引擎云原生产品服务动态 | 2023 年 Q3
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简单游戏服务器托管-相关内容

支持OpenAPI退订的商品

商品名称 商品编码 云服务器 ECS 弹性裸金属服务器 ECS_BareMetal 高性能计算GPU云服务器 HPC_GPU GPU云服务器 GPU_Server 弹性块存储 volume 镜像服务 IMS 公网IP EIP 缓存数据库 Redis 版 veDB_for_Redis 云数据... 游戏 veGame 云手机 android_cloud 实时音视频 veRTC 内容分发网络 CDN veImageX imagex 智能处理 IMP 飞连公有云版 SealSuite 容器服务-托管版 VKE 大数据研发治理套件 DataLeap ByteHouse企业版 bytehouse_enter...

使用函数服务托管静态站点

本文为您介绍如何通过函数服务快速构建一个静态站点,并获取可访问的站点地址。 场景介绍将静态站点托管至函数服务,可降低流量接入成本,实现按资源实际使用量计费、自动扩缩容、免运维的好处。 函数服务提供 vefaas... 开发 Astro 项目 本示例仅简单修改 src/pages/index.astro 的标题语,为您展示自定义开发的 Astro 站点效果。如果您希望自定义开发更多内容,请参见 Astro 官方文档。 打开src/pages/index.astro文件,将标题“Wel...

服务器接入

当您使用火山引擎云服务(Elastic Compute Service,ECS)产品时,允许接入托管 Prometheus,实现对 ECS 实例基础资源和业务的监控。本文为您介绍 ECS 实例接入的流程和步骤。 说明 【邀测·申请试用】:该功能目前处于 邀测 阶段,如需使用,请联系您的产品解决方案工程师。 背景信息云服务器是一种安全稳定、可弹性伸缩的云上虚拟服务器,包含 CPU、内存、硬盘、网络等资源。您可以使用 ECS 服务器打造弹性易用、安全可靠的业务环境,有...

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服务端加密概述

使用场景服务端加密适用于需要加密存储数据或者合规性要求的应用场景。通过服务端加密可以有效保证数据的安全,且访问加密对象会自动解密,在体验上与未加密对象完全一致。 加密方式TOS 提供了多种服务器端加密方式,您可以根据实际使用场景选用。 加密方式 功能描述 使用场景 费用说明 支持地域 使用 TOS 托管密钥的服务器端加密 (SSE-TOS) 加密密钥由 TOS 托管,TOS 使用唯一密钥对每个文件进行 AES-256 加密,并定期轮换主密...

灵活精准的流量管理——火山引擎 API 网关正式开启公测

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接入托管 Prometheus

您可以使用火山引擎 托管 Prometheus 对容器服务集群进行监控。本文为您介绍容器服务接入托管 Prometheus 的流程和步骤。 接入流程容器服务接入托管 Prometheus 的流程如下图所示。 采集器说明容器服务集群中为您提... 有如下两种方式: 云服务器部署:表示在集群中的云服务器节点(Node)上部署该组件。 弹性容器部署:表示在集群中的弹性容器实例(VCI),即虚拟节点(VirtualNode)上部署该组件。在弹性容器实例上部署组件,会产生费用,详细...

什么是托管 Prometheus

火山引擎托管 Prometheus(Volcengine Managed Service for Prometheus,VMP)是完全继承和对接开源 Prometheus 生态,并托管在火山引擎云端的监控产品。 开源 Prometheus 简介Prometheus 是一个开源监控系统,于2015年... 获取要采集的目标服务器或对象。 结合 Grafana 等可视化方案,方便的支持多种可视化图表及仪表盘。 托管 Prometheus 简介托管 Prometheus 是托管在火山引擎云端的标准化 Prometheus 服务。用户可以在火山引擎上快速...

灵活精准的流量管理——火山引擎 API 网关正式开启公测

是事件驱动的无服务器函数托管计算平台,具有资源免运维,多事件源触发,多语言灵活支持和多维度监控运维等特点。您可以将 APIG 作为 veFaaS 的触发器,通过 APIG 的能力对入口流量进行高级配置,在复杂场景下更好的进行流量控制。* **VKE** :容器服务(Volcengine Kubernetes Engine,VKE)深度融合了新一代云原生技术,提供以容器为核心的高性能 Kubernetes 容器集群管理服务,具有简单易用、稳定可靠、完美兼容原生组件、云上云下一体...

游戏技术的过去、现在和未来

而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传... 而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC...

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