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socket多线程服务器

Socket多线程服务器是一种常见的网络编程模型,它可以实现并发处理多个客户端请求,适用于需要同时处理大量用户请求的服务器应用。本文将给出一个简单的示例,介绍如何使用Python语言编写一个多线程Socket服务器

在开始之前,我们需要先了解一些基本的网络编程概念:

  1. Socket:一种通信协议,可以在不同的计算机之间进行数据交换。

  2. IPv4地址:一种用于标识网络上设备的地址,由4个8位数字表示,范围为0-255。

  3. 端口号:用于标识一种通信协议中的不同服务,由0-65535个数字构成,其中0-1023为系统保留端口。

现在,我们可以开始编写一个简单的多线程Socket服务器了。

代码示例:

import threading
import socket

class ClientThread(threading.Thread):
    def __init__(self, clientSocket):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.clientSocket = clientSocket

    def run(self):
        while True:
            data = self.clientSocket.recv(1024)
            if not data:
                break
            response = "Server received: " + str(data)
            self.clientSocket.send(response.encode('utf-8'))
        self.clientSocket.close()

if __name__ == '__main__':
    serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    serverSocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    serverSocket.bind(('localhost', 8888))
    serverSocket.listen(5)
    print("Server started. Waiting for connections...")

    while True:
        (clientSocket, clientAddress) = serverSocket.accept()
        print("Connection from %s:%d" % clientAddress)
        newThread = ClientThread(clientSocket)
        newThread.start()

代码说明:

  1. 创建一个名为ClientThread的继承自threading.Thread的子类,用于处理客户端请求。

  2. 在ClientThread类中定义run()方法,用于处理客户端请求。该方法使用while循环不断接收客户端发送的数据,直到客户端发送空数据。每次接收到数据后,服务器会给客户端回复一条消息表示已经接收到数据。

  3. 在主程序中创建一个名为serverSocket的Socket对象,用于监听客户端连接请求。该对象使用bind()方法将服务器绑定到IP地址'localhost

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