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游戏服务器也有现成的框架

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

干货|字节跳动基于Apache Atlas的近实时消息同步能力优化

每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问题,影响用户体验。在2020年底,我们针对Atlas的消息消费部分做了重构,将消息的消费和处理从后端服务中剥离出来,并编写了Flink任... 团队开始重点投入私有化部署和火山公有云支持,对于Flink集群的依赖引入了可维护性的痛点。在仔细的分析了使用场景和需求,并调研了现成的解决方案后,我们决定投入人力自研一个消息处理框架。当前这个框架很好的支...

游戏技术的过去、现在和未来

而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

也不是公有领域。**公有领域的软件通常也被认为属于开源的范畴,但当我们在讨论开源许可证时主要在讨论的是其条款内容对开源社区的积极促进作用。正式一点,可以形象地说:你有了大公司用来锁定一切行动的 Copyright;也有以自由软件的方式来确保那些行动无法被锁定的 Copyleft;于是伯克利加州大学就有了我们现在所谓的 copycenter,意即“把它放进复印机里,然后你想复制几份就几份吧。” ——柯克·...

云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启

游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...

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Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
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游戏服务器也有现成的框架-优选内容

应用场景
本文介绍文档数据库 MongoDB 版常见的应用场景。 游戏服务行业游戏行业特点是用户量增长快,有出海需求,且经常需要进行开服、分服、合服等操作。文档数据库 MongoDB 版提供的多种功能特性正好可以方便、快速地满足游戏开服、分服、合服等场景需求。例如,基于 JSON 文档数据对象模型可以快速支持开发迭代,快速创建实例并导入数据支持游戏上线运行。此外,您可以将文档数据库 MongoDB 版当作缓存服务器使用,合理规划热数据。MongoDB ...
乘风破浪的云原生
对外拥有数十万容器集群规模、数万台服务器规模、EB 级数据稳定存储的企业服务经验。 这个三月,字节跳动火山引擎开发者社区将举办第一期线上 Meetup。我们邀请到了火山引擎的一线研发工程师,向开发者社区展示字节跳动背后的云原生基础设施及实践经验。 活动日程活动时间:2021.3.27(周六) 活动形式:线上直播 时间 议题 演讲人 13:50-14:00 直播暖场+主持人开场 14:00-14:30 《云原生架构下负载均衡和网关应用实践》 王师 火山...
干货|字节跳动基于Apache Atlas的近实时消息同步能力优化
每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问题,影响用户体验。在2020年底,我们针对Atlas的消息消费部分做了重构,将消息的消费和处理从后端服务中剥离出来,并编写了Flink任... 团队开始重点投入私有化部署和火山公有云支持,对于Flink集群的依赖引入了可维护性的痛点。在仔细的分析了使用场景和需求,并调研了现成的解决方案后,我们决定投入人力自研一个消息处理框架。当前这个框架很好的支...
游戏技术的过去、现在和未来
而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视...

游戏服务器也有现成的框架-相关内容

云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启

游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...

十个月,专访李本超的 Apache Calcite PMC 进击之路

可以把一些常见但是又复杂的事情交给底层的 Calcite 框架来做,比如 SQL 的解析、校验、优化等。由此,我开始逐渐接触到 Apache Calcite。我发现 Apache Calcite 属于比较典型的 “纯技术社区”,也就是没有商业化相关的公司在背后推动;而它本身又是一个足够复杂,具有极高技术挑战性的一个项目。它的出现解决了众多项目需要支持 SQL 但又成本太高的问题。直接利用 Calcite 的现成的能力,可以快速让一个系统具备比较完备的 SQ...

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2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

易变性对企业传统IT架构以及经营运营模式发起了挑战,使得企业追求云效能、云价值最大化成为不可忽视的趋势,而云迁移、云治理正是企业实现云价值最大化的重要第一步。2022年作为公司SmartOps产品负责人,在技术方面... 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管...

字节跳动基于Apache Atlas的近实时消息同步能力优化 | 社区征文

字节数据中台DataLeap的Data Catalog系统基于Apache Atlas搭建,其中Atlas通过Kafka获取外部系统的元数据变更消息。在开源版本中,每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问... 团队开始重点投入私有化部署和火山公有云支持,对于Flink集群的依赖引入了可维护性的痛点。在仔细的分析了使用场景和需求,并调研了现成的解决方案后,我们决定投入人力自研一个消息处理框架。当前这个框架很好的支...

火山引擎DataLeap基于Apache Atlas自研异步消息处理框架

每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问题,影响用户体验。在2020年底,火山引擎DataLeap研发人员针对Atlas的消息消费部分做了重构,将消息的消费和处理从后端服务中剥离出... 团队开始重点投入私有化部署和火山公有云支持,对于Flink集群的依赖引入了可维护性的痛点。在仔细的分析了使用场景和需求,并调研了现成的解决方案后,火山引擎DataLeap研发人员决定投入人力自研一个消息处理框架。当...

一个 Angular 程序员两年多的远程办公经验分享 | 社区征文

笔者从 2020 年疫情爆发之前,一直从事后端开发工作。2020 年因为工作原因,加入了 SAP 一个代号为 Spartacus 的开源项目的开发团队。这个项目是一个基于 Angular 的电商 Storefront 框架,其代码贡献者来自全世界各个地区。实际上,这个项目的开发工作由六个敏捷开发团队组成,笔者是唯一一位来自 APJ 即亚太地区的开发人员。从此,我开启了为期两年多,一直持续到现在的远程办公生涯。本文通过下列几个方面,向大家分享笔者所在的开...

DataLeap的Catalog系统近实时消息同步能力优化

每台服务器支持的Kafka Consumer数量有限,在每日百万级消息体量下,经常有长延时等问题,影响用户体验。在2020年底,我们针对Atlas的消息消费部分做了重构,将消息的消费和处理从后端服务中剥离出来,并编写了Flink任... 团队开始重点投入私有化部署和火山公有云支持,对于Flink集群的依赖引入了可维护性的痛点。在仔细的分析了使用场景和需求,并调研了现成的解决方案后,我们决定投入人力自研一个消息处理框架。当前这个框架很好的支...

客户端 SDK

并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI... 服务器连接状态 同上 同上 网络连接类型 同上 同上 本地音频流状态 同上 同上 本地音频流相关错误码 同上 同上 远端音频流状态 同上 同上 远端音频流状态改变的原因 同上 同上 本地视频流状态 同上 同上 本地视频流...

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