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unity云服务器端

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

2022技术盘点之平台原生架构演进之道|社区征文

服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管控。![](https:... 后端会返回具体的pod列表。服务发现:在同一名称空间,直接使用service信息发起调用;- 方案特点: - 优势:负载均衡算法在服务端实现(service 的原生负载均衡算法),后期可使用服务治理框架例如istio/linkerd进行...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

[picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bdf0c3a6caf14a78916519788bee5a22~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1711729219&x-signature=2siW%2FTJAnkzJaqGrYRXE48Iumxc%3D)来源|字节跳动 Web Infra - Web Solutions 团队 感谢字节跳动开源法务 @孙振华 提供的专业指导和修改意见。 本文仅供开发者探讨,不构成任何法律意见。如有需求请咨询公司...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...

游戏技术的过去、现在和未来

可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流解码显示即可。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-...

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unity云服务器端-优选内容

实现网络加速(Unity)
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
新功能发布记录
2024 年 2 月功能名称 功能描述 发布时间 发布地域 相关文档 客户端 SDK 优化 Android、iOS 和 Unity SDK 升级到 2.1.1 版本,提升了网络分析的准确度,优化了网络加速的性能。 2024 年 2 月 20 日 全部 Android SDK 版本说明 iOS SDK 版本说明 Unity SDK 版本说明 2023 年 4 月功能名称 功能描述 发布时间 发布地域 相关文档 产品首次发布 通过客户端 SDK 和火山引擎边缘覆盖全球的节点为游戏提供端到端的网络...
Unity SDK 参考
本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... SocketType 游戏客户端与游戏服务端之间的传输协议: (默认)Unspecified:(-1)未指定。 Udp:(0)UDP 协议。 Tcp:(1)TCP 协议。 Append 是否增量设置加速地址。 true:增量设置加速地址。 false:全量设置加速地址。...
Unity
集成 RTC SDK 后,你可以使用其中接口快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话;你也能通过阅读代码,了解音视频通话的最佳实践。 如果你想了解完整的项目实现,参看快速开始 Demo。 前提条件Unity Editor 2017+ Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文件 步骤 1:集成 SDK下载 SDK 离线包,然后导入到 Unity 工程中,如下图所示: 步骤 2:系统配置Windows 平台在 PlayerSetting -> Other Settings 下,设置...

unity云服务器端-相关内容

修改云服务器默认远程端口

使用云服务器默认远程端口,容易被攻击软件扫描并攻击,风险较大。本文介绍如何通过修改云服务器的默认远程端口以提高安全性。 操作步骤说明 请根据云服务器操作系统类型,选择对应修改方式远程端口号,修改完成后,您将无法使用原默认端口号访问云服务器。 修改Linux云服务器默认远程端口本节以CentOS 7.6为例介绍如何修改Linux云服务器默认远程端口。 登录云服务器。 执行以下命令备份sshd服务配置文件。cp /etc/ssh/sshd_config ...

客户端管理

使用批量作业前,您需要在所有目标实例中安装批量作业客户端,否则无法在运维任务中指定实例为执行对象。本文介绍如何使用客户端管理功能,在控制台集中安装客户端、查看客户端运行状态及版本信息。 安装批量作业客户端对于已创建的云服务器实例,您可以通过客户端管理,批量在实例中安装批量作业客户端。 说明 Windows操作系统实例暂不支持本功能,请根据“已有服务器安装 > 方式二”指引,手动执行脚本安装。 登录批量作业控制台。 在...

准备工作

如需将源服务器数据迁移至云服务器镜像或使用操作系统迁移功能,请提交工单或联系客户经理申请开通整机镜像功能。 请确保火山引擎账号在迁移目标地域下,拥有足够的自定义镜像、公网IP、安全组等配额(Quota),避免迁... 服务器数据盘按照容量大小进行排序,并按排序迁移数据。 若已有实例挂载的云盘不满足迁移要求,您可以挂载新云盘或扩容已有云盘,详情可查看云盘操作概述。 网络 使用不同迁移方式迁移前,需在防火墙中放通不同端口...

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客户端 SDK

3.57 (Unity)该版本于 2024 年 2 月 27 日发布。 新增特性功能模块 说明 相关文档 音视频传输 摄像头处于关闭状态时,支持使用静态图片填充本地推送的视频流。 SetDummyCaptureImagePath 跨房间转发媒体流,适用于... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...

支持的客户端平台

本文档介绍火山引擎游戏网络加速(GNA)支持的客户端平台。 SDK 语言 客户端平台 Android SDK Java Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS SDK Objective-C iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 Unity SDK C Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 说明 如...

服务器迁移中心】迁移目标新增支持计费模式为“包年包月”的云服务器

服务器迁移中心新增支持迁移目标为“包年包月”计费模式的云服务器。用户可以将源端服务器迁移到“包年包月”和“按量计费”两种计费模式的云服务器,可根据需求选择对应计费模式的弹性云服务器。 该功能现已在全地域邀测。

安装批量作业客户端

使用批量作业前,您需要在所有目标实例中安装批量作业客户端(Agent),否则无法在运维任务中指定实例为执行对象。 使用说明暂仅支持在符合使用限制的操作系统中安装、使用批量作业客户端。 操作步骤创建云服务器实例时安装您可以在创建云服务器实例时勾选安装客户端选项,实例创建时将自动进行安装。 说明 仅选择“公共镜像”中操作系统(暂不支持ARM版镜像)创建实例时,支持使用本功能,更多支持镜像详情可查看使用限制。 登录云服务器...

管理服务器

创建服务器组创建实例后,需要创建服务器组并添加至少一台实际处理客户端请求的后端服务器。在您需要创建服务器组时,请参考本部分文档。 前提条件在所选地域准备好后续配置要用到的私有网络VPC。 准备好实际处理客户端请求的后端服务器。 操作步骤登录火山引擎应用型负载均衡控制台。 点击左侧导航栏 服务器组 ,进入 服务器组 页面。 在 服务器组 页面,点击 创建后端服务器组 。 在 创建后端服务器组 标签页,参见配置说明进行配...

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