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超大型网络游戏服务器

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... 云游戏等;支持了多场超大型流量洪峰场景的综合服务保障,如2021年央视春晚抖音红包、818抖音新潮好物节等,帮助客户有效降低网络时延、减少回源带宽,进一步优化用户体验和降低企业运营成本。随着边缘计算和云游戏的...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

如果程序的设计明显是通过网络接受用户请求和发送回复,那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏服务器。如果程序的设计不... 要求任何使用该软件作为服务的公司都必须公开其全部服务端代码。开源组织 OSI 表示 SSPL 许可证要求使用该软件的公司公开其服务端代码,这可能会削弱开源社区的合作和创新。React 作为最流行的 JavaScript 库之一...

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 并且还能够对不同网络条件的用户,订制不同码率的输出视频流,让多人场景有更好的用户体验。典型的应用场景是多人音视频通话。这种架构比较适合客户端条件较差的场景中,比如使用手机进行多人的视频通话,由服务端来抵...

火山引擎 RTC 在互娱场景下的最佳实践

游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p6-volc-communit...

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超大型网络游戏服务器-优选内容

网络增强型
网络增强型实例默认网络优化,具有极高的网络吞吐能力和网络包转发能力,是大型游戏服务器、视频、直播等高网络 PPS 的最佳选择。请参考下方介绍选择符合您业务需求的实例规格,确保所选规格满足您业务的最低CPU、内存需求。 说明 如果您发现实例规格不能满足或者超出应用需求时,您可以随时变更实例规格(升降配)或使用其他类型的实例规格,详细请参见修改实例规格。 网络增强型g2ine说明 该实例当前仅在部分地域/可用区支持售卖,请以...
已停售的实例规格
性能越强 网络 最大网络带宽:36Gbit/s 最大网络收发包:400万PPS 小规格实例的网络性能具备突发能力 网络性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 场景 高网络包收发场景 较高计算性能要求的网站或Web服务器 大型多人在线游戏 Web前端服务器 数据分析、批量计算、视频编码 高性能科学和工程应用 规格 实例规格 vCPU 内存(GiB) (出+入)网络带宽能力基础/突发(Gbit/s) (出+入)网络收发包总能力(万PPS) 连接数(万) 网卡队列数 弹性网...
购买指南
套餐名称 套餐描述 实例计费模式 时间限制 PCX86-基础型 支持小型单机游戏 包月预付费 单次购买时间1个月起购,可开通自动续费 PCX86-通用型 支持中型网络游戏 包月预付费 单次购买时间1个月起购,可开通自动续费 PCX86-加强型 支持中大型网络游戏 包月预付费 单次购买时间1个月起购,可开通自动续费 PCX86-旗舰型 支持大型网络游戏和高质量内容 包月预付费 单次购买时间1个月起购,可开通自动续费 PCX86-旗舰型 I 支持大型渲染需求...
支持OpenAPI退订的商品
商品名称 商品编码 云服务器 ECS 弹性裸金属服务器 ECS_BareMetal 高性能计算GPU云服务器 HPC_GPU GPU云服务器 GPU_Server 弹性块存储 volume 镜像服务 IMS 公网IP EIP 缓存数据库 Redis 版 veDB_for_Redis 云数据... 游戏 veGame 云手机 android_cloud 实时音视频 veRTC 内容分发网络 CDN veImageX imagex 智能处理 IMP 飞连公有云版 SealSuite 容器服务-托管版 VKE 大数据研发治理套件 DataLeap ByteHouse企业版 bytehouse_enter...

超大型网络游戏服务器-相关内容

青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰

游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...

第三代高主频型实例hfr3i开放邀测

结合自研网络、虚拟化技术,整体性能较上一代实现大幅提升。hfr3i实例搭载主频3.4GHz的第四代英特尔® 至强® 可扩展处理器(Sapphire Rapids),全核睿频4.0GHz,为当前国内云上同代次睿频最高的ECS实例;该实例相比上一代高主频实例单核算力提升25%,整机算力提升60%。 新一代实例在视频直播转码、工程模拟等算力密集场景下性能表现相比上一代提升30%-40%,同时该实例在MMO(大型多人在线)游戏服务器,科学计算等场景下也有更加优异的表现...

客户端 SDK

并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI... 服务器连接状态 同上 同上 网络连接类型 同上 同上 本地音频流状态 同上 同上 本地音频流相关错误码 同上 同上 远端音频流状态 同上 同上 远端音频流状态改变的原因 同上 同上 本地视频流状态 同上 同上 本地视频流...

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计算型

具体请以云服务器控制台实际下单结果为准。 如果您发现实例规格不能满足或者超出应用需求时,您可以随时变更实例规格(升降配)或使用其他类型的实例规格,详细请参见修改实例规格。 规格类型 描述 计算型c3i 全新一代... 性能越强 网络 最大网络带宽:64Gbit/s 最大网络收发包:1800万PPS 中/小规格实例的网络性能具备突发能力 网络性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 场景 通用企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 音视频转码...

中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态

适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化IP游戏生态公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,在打造极具竞争力的IP游戏生... 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也越来越高,后端服...

干货|4000字总结,Serverless在OLAP领域应用的五点思考

也不过是20台服务器的算力规模,往往一些中型的分析型系统的算力需求就远远超过这个规模。 **3. 高并发读写型** :Serverless 技术特点是资源共享,对有高并发诉求的分析任务,很可能会出现性能瓶颈,一方面... 这些目的都是尽可能减少计算和存储之间的网络开销。 此外,从25GE网络,到RDMA/RoCE等高速网络,再到下一步的内存型网络的融合,如何减少延迟、提高吞吐也是业界在持续解决网络通信层面的难点之一。 ...

干货|关于 A/B 实验的思考与字节跳动的最佳实践

亚马逊等大型互联网公司广泛采用;字节跳动更是在 2012 年成立之初便开始使用 A/B 测试,公司内部一直流传一句话:一切皆可 A/B 测试。A/B 测试在字节跳动已是非常基础的设施和文化,目前,字节跳动日新增实验 150... **服务端实验参数传递及生效过程**![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6215d8236bb34d9499f42bae73e33d31~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expi...

游戏技术的过去、现在和未来

Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

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