游戏服务器图片素材-优选内容
火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务
[image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6f883bbe84e5463a9eeeb0ba1db8acc5~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)# **视频技术驱动应用创新:云游戏**2019年起,火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无...
云游戏产品和服务专用条款
1. 专用条款的适用性 1.1 本专用条款适用于您向火山引擎订购或(和)使用的云游戏服务。 1.2 一旦您订购或(和)使用了本服务,本专用条款将与(1)火山引擎官网公示的《服务条款》与《隐私政策》,(2)《产品和服务协议》,... 亦不得导致程序或进程大量占用火山引擎的云计算资源中服务器内存、CPU 或者网络带宽资源,给火山引擎平台或者火山引擎的其他客户的网络、服务器(包括但不限于本地及外地和国际的网络、服务器等)、产品或服务等带来严...
云游戏技术的过去、现在和未来
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
veImageX 素材托管最佳实践
相比于传统的仅支持服务端上传更灵活,同时也提供命令行工具方便同步本地资源; 数据监控:对上传链路的端到端提供数据指标监控,包括但不限于上传速度、文件大小、上传分阶段耗时与成功率等指标; 迁移工具:面向不同客群提供不同的迁移工具包括本地迁移工具、云云迁移工具等。 应用场景游戏素材包托管(优化游戏发版时,流量突发源站扛不住问题、成本较高问题) 小程序包托管 OTA 更新包托管 静态资源托管:包括图片、视频、文档、...
游戏服务器图片素材-相关内容
产品和服务测试协议
对网站和服务器进行恶意扫描、非法侵入系统、非法获取数据等; 实施任何改变或试图改变产品和服务提供的系统配置或破坏系统安全的行为;利用技术或其他手段破坏、扰乱火山引擎运营或他人对产品和服务的使用;以任何方... 素材、设计、技术、程序、代码等的知识产权均属于提供方或其合法权利人所有,除非一方或其合法权利人明确同意,另一方无权复制、传播、转让、散布、展示、出售、许可或提供他人使用。 您应保证您在使用产品和服务过...
产品和服务测试协议
对网站和服务器进行恶意扫描、非法侵入系统、非法获取数据等; 实施任何改变或试图改变产品和服务提供的系统配置或破坏系统安全的行为;利用技术或其他手段破坏、扰乱火山引擎运营或他人对产品和服务的使用;以任何方... 素材、设计、技术、程序、代码等的知识产权均属于提供方或其合法权利人所有,除非一方或其合法权利人明确同意,另一方无权复制、传播、转让、散布、展示、出售、许可或提供他人使用。 您应保证您在使用产品和服务过...
veImageX 服务等级协议(SLA)
定义 1.1 veImageX: veImageX 是指火山引擎为您提供素材存储管理、图像处理、智能 AI 能力和分发加速、图像解码于一体的一站式 PaaS 服务,具体以您购买的服务和提供的服务内容为准。 1.2 错误率: (单位时间内状态码为“5xx”的错误数 + 单位时间内因 veImageX 服务故障导致用户正常请求未能到达服务端的请求数)/ 用户在单位时间内全部请求数。其中 5XX 代表系统服务错误。 1.3 服务不可用: veImageX 服务在单位时间内(5 分钟为一...
云游戏技术的过去、现在和未来
Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
基于边缘计算的云游戏场景实践
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
iOS 素材上传 SDK(旧版)
适用版本此文档仅适用于 1.32.2.2 之前的版本。如果您使用的是 1.32.2.2 或之后的版本,请查看素材上传。 简介ttuploader 是 iOS 端使用的通用上传 SDK。已支持素材上传功能 素材上传对应的类为TTMateUploadClientT... 为服务端后台的签名sdk生成。向服务端请求获取。 NSDictionary* result = jsonObject[@"result"]; //解析authToken,是否有这层Json以服务端返回为准 NSDictionary* authParameter = @{ ...
Android 素材上传 SDK(旧版)
避免因为TTMaterialUploaderTop实例//生命周期的问题影响素材上传TTMaterialUploaderTop mateUploaderTop;try { mateUploaderTop = new TTMaterialUploaderTop();} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null;}TTMaterialUploaderConfigTop config = new TTMaterialUploaderConfigTop();JSONObject sts = null;try { sts = new JSONObject(authParam); //authParam为鉴权串,为服务端后台的签名sdk生...