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MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文
有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言... 这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` ...
Android 集成
即可完成 Android 推/拉流 SDK 集成工作。 开发环境要求Android 4.3 及以上系统; armv7a、arm64 架构。 前提条件已获取 License 文件。 如果使用在线集成,请获取 TTSDK 的在线集成地址。 如果使用离线集成,请下载 ... 并配置仓库服务器的 URL。URL 为 https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/。集成代码示例如下所示。 allprojects { repositories { google() mavenCentral() maven { ...
Android SDK集成开发指南
在app module级别的build.gradle文件中,在dependencies里引入DevTools。详细接入文档请查阅: DevTools-Android 快速接入。 java // 请使用debug依赖,建议仅在debug下做调试debugImplementation 'com.bytedance.app... 请确保您采集用户信息之前已经获得用户授权。合规建议操作如下:用户授权后再进行SDK的初始化,取得用户授权前所有的信息都不会采集,预置事件也不会被采集。 2.1 获取appid在开始集成前,首先需要在集团中拥有一个应用...
深度解读 Android 14 重要的 8 个新特性|社区征文
开发者会通过监听存放截屏文件的媒体目录的变化来迂回实现,这往往需要 Runtime 级别的读写权限,而且稍有不慎还可能牵扯到隐私问题。那么 Android 14 为了规范这种开发需求,推出了专用 API,即 `ScreenShotCallbac... 仍需要去读取。相关文章推荐:[Android 14 新 API:直接监听截屏操作,不用再观察媒体文件了~](https://juejin.cn/post/7219567168316473404)## 2.TextView Highlight### HighLights API对于做 Mail、SMS、No...
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借助 MAD 助力你的 Android 应用开发|社区征文
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。设置文件绝对路径java mUploader.setPathName("/data/user/0/xxx/files/test.mp4"); 设置 Reader此方式用于使用Android 10 分区存储,且使用非应用专属存储空间的文件,不支持断点续传。java mUploader.setMediaDataReader(reader) 设置鉴权从接入方自己的 AppServer 获取鉴权参数设置给 SDK。鉴权参数说明详见客户端上传。实现的代码示例如下所示。 java mUploader....
Android SDK接入
本文介绍Android SDK的详细接入步骤。接入SDK后,验证数据上报成功,即可在应用性能监控全链路版平台上使用相关分析功能。 注意 Android SDK目前仅限在中国大陆应用使用(不包括港澳台地区)。 调用SDK初始化接口不会采... Java classpath "com.volcengine:apm_insight_plugin:1.4.2" 在app module的build.gradle文件的dependencies中添加以下代码。插桩是为了辅助收集启动耗时、页面加载、网络监控的数据,这部分只适用于接入App进行监...
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且使用非应用专属存储空间的文件。具体请参考 Android 10 分区存储。java /** * 设置 Reader * * @param reader 详见《Android 10 分区存储》 * @param num 图片个数,最大值为 10,大于 10 报错 */public void setMediaDataReader(BDMediaDataReader reader, int fileNum); 4.鉴权设置从您的 AppServer 获取鉴权参数设置给 SDK。鉴权参数说明及获取方式详见客户端上传说明,具体操作代码示例如下所示: 注意 如需使用重名文...
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设置上传的文件设置上传的文件,支持 2 种方式,任选其一。 (推荐)设置文件绝对路径实现的代码示例如下所示。java mUploader.setPathName("/data/user/0/xxx/files/test.mp4"); 设置 Reader此方式用于使用Android 10 分区存储,且使用非应用专属存储空间的文件,不支持断点续传。java mUploader.setMediaDataReader(reader) 设置鉴权从接入方自己的 AppServer 获取鉴权参数设置给 SDK。鉴权参数说明详见客户端上传。实现的代码示例如...
客户端 SDK
必须提示并获得用户授权,然后再调用 init 接口初始化 SDK。详细信息,参考 初始化。 申请游戏服务时,新增在 extra 参数列表中通过设置 enable_archive_upload 参数,设置是否在游戏结束后上传用户存档。详细信息,参... 接口实现云游戏客户端 SDK 与云端游戏之间传输文件和数据。 支持通过 npm 加载 SDK。详细信息,参考 快速接入。 2023年6月 云游戏客户端 SDK V1.25.0 的发布说明如下: Android Android 端 SDK 包含以下新增功能和变...
Android 快速开始(旧版)
文件夹中直接读取。下面 assets Licenseuri 对应工程中 assets 路径为:assets/license2/license2_test.lic String assetsLicenseUri = "assets:///license2/license2_test.lic";// 将 license uri 添加到 LicenseManager 中即可完成授权文件添加LicenseManager.getInstance().addLicense(assetsLicenseUri, null);说明: License 获取请参考 请参考 管理应用 文档,在控制台 “创建应用” 后,点击 “购买 License” 获取。 SDK Li...