游戏服务器ip-优选内容
教程介绍
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
验证转发配置
成功添加 DDoS 高防域名或端口配置后,高防实例会将相关端口接收到的请求转发至您源站的对应端口。为了确保业务稳定,建议您在接入配置后进行转发验证。 背景信息使用域名访问的业务,可以修改本地 hosts 文件并通过 Ping 命令访问高防 IP。 使用非域名方式进行访问的业务(如游戏业务等),可以在服务器本地直接访问高防 IP 进行校验。 前提条件已添加防护域名或端口转发规则。 已在源站服务器上放行 DDoS 高防回源 IP。 修改本地 h...
备案基本概念FAQ
请参见下表: 需要备案 不需要备案 解析在中国大陆服务器的域名,需要备案 解析在非中国大陆服务器的域名,不需要备案 使用中国大陆服务器IP地址直接开通网站或APP,需要备案 域名作邮箱、APP、微信号使用,或用于数据、文件的传输,需要备案 管局规则 新疆的备案都必须取得党建的证明吗? 新疆管局要求首次备案/新增互联网信息服务必须先获取党建证明,具体办理流程请咨询新疆党委网信办电话:0991-2384712。 涉及游戏内容的网站如何在广...
网络增强型
网络增强型实例默认网络优化,具有极高的网络吞吐能力和网络包转发能力,是大型游戏服务器、视频、直播等高网络 PPS 的最佳选择。请参考下方介绍选择符合您业务需求的实例规格,确保所选规格满足您业务的最低CPU、内存... 单网卡私有IP ecs.g2ine.large 2 8 2.5 90 45 2 1 1.5 3 10 ecs.g2ine.xlarge 4 16 5 100 90 4 2 2 4 15 ecs.g2ine.2xlarge 8 32 10 200 175 8 3 3 4 15 ecs.g2ine.4xlarge 16 64 20 400 350 8 4 4 8 30 ecs.g2in...
游戏服务器ip-相关内容
中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态
适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化IP游戏生态公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,在打造极具竞争力的IP游戏生... 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也越来越高,后端服...
获取用户使用的 Local DNS 服务器的出口 IP
本文档介绍如何获取用户使用的 Local DNS 服务器的出口 IP。 操作步骤如果用户所在网段的 Local DNS 服务器不支持 ECS 协议,云解析 DNS 会使用数据包的客户端 IP 匹配自定义线路。您需要通过 Local DNS 服务器的出口 IP 配置自定义线路。您可以通过 dig 命令获取用户所在网段的 Local DNS 的出口 IP。假设用户使用的 Local DNS 服务器的 IP 地址是 2xx.2xx.1xx.2xx,用户所在网段是 1.1.1.1/20,则您需要通过以下命令获取用户所在网...
获取最佳的 HTTPDNS 服务端 IP 地址
API 说明获取最佳的 HTTPDNS 服务端 IP 地址。您可以使用 HTTP 请求或 HTTPS 请求。该 API 的请求不计费。 说明 该 API 处于公测阶段,目前默认关闭。如果您希望体验该功能,可以 提交工单 联系我们开启该 API。 说明 客户端 SDK 可以自动获取最佳的 HTTPDNS 服务端 IP 地址。如果您无法使用客户端 SDK,您可以使用该 API 获取最佳的 HTTPDNS 服务端地址。 您可以使用 httpdns.volcengineapi.com 作为请求域名,也可以向 HTTPDNS 服...
创建后端服务器组
本章节为您介绍如何创建后端服务器组。 操作说明 开通IP类型后端服务器组的功能后,当前仅新建实例支持创建IP类型的后端服务器组。 后端服务器组所属项目默认与其所在的负载均衡实例所属项目相同。 操作步骤 登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称进入实例详情页,选择“后端服务器组”页签。 单击“创建后端服务器组”按钮,参考下表配置后端服务器组的信息。 参数名称 参数描述 ...
后端服务器获取客户端源IP
本文为您介绍后端服务器如何获取访问 ALB 的客户端源 IP 地址。 基本原理 ALB 的监听器(HTTP监听器、HTTPS监听器)通过配置后端服务器,可以使用 X-Forwarded-For 的方式获取客户端的真实 IP 地址。 真实的客户端 IP 会被 ALB 放在 HTTP 头部的 X-Forwarded-For 字段,字段中的第一个地址就是客户端真实 IP 。具体格式如下:X-Forwarded-For: 来访者真实IP, 代理服务器1-IP, 代理服务器2-IP, ... 配置步骤 操作系统 本文以 CentOS ...
实现网络加速(Unity)
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件... 会阻塞与游戏服务端建立连接。 如果您分别使用两个线程发送和接收数据,需要先执行发送线程,再执行接收线程,否则会出现接收线程卡死。 如果 App 在加速时发生重连并且目标地址的 IP 或端口发生变化,您需要在 App 再...
高主频型
性能越强 场景 高网络包收发场景 各种类型和规模的企业级应用 游戏服务器 中小型数据库系统、缓存、搜索集群 高性能科学计算 视频编码应用 规格 实例规格 vCPU 内存(GiB) (出+入)网络带宽能力基础/突发(Gbit/s) (出+入)网络收发包总能力(万PPS) 连接数(万) 网卡队列数 弹性网卡(包括一张主网卡) 单网卡私有IP 云盘IOPS(万) 云盘带宽(Gbit/s) ecs.hfg2.large 2 8 2/最高5 50 25 2 3 6 1 1.5 ecs.hfg2.xlarge 4 16 4/最高8 80 25 ...