游戏服务器一般配置-优选内容
配置后端服务器组
操作场景 创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过80端口提供服务。 操作步骤 步骤一:创建后端服务器组 登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称进入实例详情页,选择“后端服务器组”页签。 单击“创建后端服务器组”按钮。 配置后端服务器组的名称,本例配置为“group-1”。 单击“确定”按钮,完成操作。 步骤二:添加后端服务器 单击已创建的后端服务器组的...
配置后端服务器组
操作场景 创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过8080端口提供服务。 操作步骤 步骤一:创建后端服务器组 登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称进入实例详情页,选择“后端服务器组”页签。 单击“创建后端服务器组”按钮。 配置后端服务器组的名称,本例配置为“group-2”。 单击“确定”按钮,完成操作。 步骤二:添加后端服务器 单击已创建的后端服务器组...
配置SNAT服务器
操作场景 当您选择云服务器实例、辅助网卡作为下一跳时,需要在作为下一跳的云服务器实例上部署SNAT服务,为其配置路由转发能力,使VPC内其他没有绑定公网IP的云服务器实例可以通过它访问Internet。 SNAT服务器与NAT网关的区别 SNAT服务器与NAT网关(NAT Gateway)都能够为私有网络内的云服务器实例提供网络地址转换服务,使多个云服务器实例共享公网IP访问Internet。区别在于,SNAT服务器是在某台您已购买且绑定了公网IP的云服务器实例...
配置后端服务器安全组
操作场景为保证负载均衡正常工作,您需要对后端服务器的安全组进行配置,入方向放通对外提供服务的协议类型、端口和允许访问的客户端地址。 配置说明单独使用负载均衡服务时,根据监听器类型不同,后端服务器安全组需要放通的网段不同。四层监听器对服务器类型的后端服务器组发起的公私网访问请求和健康检查请求的网段不同,因此对于四层监听器来说,需要在后端服务器的安全组入方向分别放通用于接收公私网访问请求和健康检查请求的协议...
游戏服务器一般配置-相关内容
配置代理服务器
本文以CentOS 7.9操作系统为例,介绍如何通过squid-cashe(简称Squid)软件配置代理服务器。 操作场景 若您使用服务器迁移中心(SMC)内网迁移功能,需要配置代理服务器访问火山引擎。 前提条件 代理服务器需要能访问公网,且与迁移源服务器间内网互通。 安全组需放通代理服务器使用的相关端口,操作详情可查看修改安全组访问规则。 操作步骤 在代理服务器中执行如下命令,安装Squid。 yum install -y squid 生成Squid登录用户名及密码。 ...
管理服务器组
创建服务器组 创建实例后,需要创建服务器组并添加至少一台实际处理客户端请求的后端服务器。在您需要创建服务器组时,请参考本部分文档。 前提条件 在所选地域准备好后续配置要用到的私有网络VPC。 准备好实际处理... 个性化配置服务器组的健康检查策略。当选择自定义健康检查时,需配置下列字段: 协议:指定健康检查使用的协议,当前支持 HTTP 协议 。 健康检查方法:指定健康检查使用的请求方法。GET:服务端响应请求时会返回 HTTP 响...
创建服务器组
服务器组是后端服务器的组合。创建并管理服务器组后,您可以将服务器组绑定到同VPC下的任一实例监听上,实现灵活的配置管理。 操作步骤 登录火山引擎应用型负载均衡控制台。 点击左侧导航栏 服务器组 ,进入 服务器组 页面。 在 服务器组 页面,点击 创建后端服务器组 。 在 创建后端服务器组 标签页,参见下图进行配置。详见创建后端服务器组。 在 创建后端服务器组 标签页完成相关配置后,点击 确定 ,成功创建服务器组。 在 服务器组...
服务端 OpenAPI
本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 2023年8月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 GetCgUsedNum 查询指定时间内业务维度或游戏维度累计使用资源总量 2023年7月 本次发... HotUpdateGameStatus 查询游戏热更任务执行的结果。 本次发布包含以下接口变更: 接口名称 接口功能 ListGame 在返回结果中,增加游戏默认键位映射配置字段(default_key_mapping_list) DetailGame 在返回结果中,增...
配置应用实例
您在游戏 App 中集成 GNA SDK 前,需要: 创建一个应用实例。 配置该应用实例。 下载 GNA SDK。 获取 App ID 和 SDK 鉴权值。 本文档介绍如何配置一个应用实例。 前提条件您已经创建了一个应用实例。您可以参见 创建... 服务端所在的地理区域。您可以选择中国内地的大区。例如,如果您的游戏服务端位于上海,您可以选择 华东。另外,您还需要在右侧的文本框中填入游戏服务器的 IPv4 地址。如果您的游戏服务器有多个 IPv4 地址,您可以使用...
常见问题
可通过「云游戏控制台 > 接入引导 > 接入 SDK」页面生成一组临时鉴权密钥用于测试。参考以下示例: Q:如何查看业务 ID? A: 业务 ID 是创建业务后自定生成的业务唯一标识,在调用云游戏服务端 OpenAPI 时是常用的参数... 然后参考 SDK 接入文档 和 服务端 OpenAPI 文档 说明进行接口使用和业务开展。 Q:如何监控云游戏服务状态? A: 可通过「云游戏控制台 > 业务管理 > 业务详情」页面配置接收回调消息的地址以及用于鉴权的 Access Key...
验证转发配置
建议您在接入配置后进行转发验证。 背景信息使用域名访问的业务,可以修改本地 hosts 文件并通过 Ping 命令访问高防 IP。 使用非域名方式进行访问的业务(如游戏业务等),可以在服务器本地直接访问高防 IP 进行校验。... 如果正常访问则说明配置成功。 使用高防 IP 访问服务器假设高防 IP 为192.1.1.1,您配置了端口1234的转发规则,源站 IP 是192.2.2.2,对应服务端口也是1234。 您可以直接在本地执行 telnet 192.1.1.1 1234,连通则说明...