QPS : Query Per Second,每秒的请求数,表示1s内到达后端服务的请求个数,计数周期为s
并发: 同一时刻请求服务的数量,是某一个时刻后端服务同时处理的请求数,计数周期为点
RTF : Real Time Factor的缩写,表示的是实时率,对于合成场景:
RTF = 合成耗时 / 音频时长
Cluster: 合成服务后端对应的服务集群
首包延迟: 用户从发起合成调用,到第一次获取到音频数据对应的延迟
合成延迟: 用户获取到需要的音频数据对应的延迟,例如,用户需要完整的音频数据进行播放,那么合成延迟就是单次请求整体的延迟,如果用户需要部分的音频数据就可以使用(例如送入播放器进行播放),那么合成延迟就是首包延迟
流式合成: 文本一次性传入,音频在合成过程中边处理边返回,用户感知的延迟为首包延迟
非流式合成: 文本一次性传入,音频在后端完全处理完毕之后返回,用户感知的延迟与RTF&合成音频的长度强相关:
合成耗时 = RTF * 音频时长
Voice Type: 合成调用具体的音色,格式通常为BVXXX_streaming,有可能不完全符合这一规律,具体以实际情况为准