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Godot 4.4.1竖屏移动游戏开发:电脑运行窗口显示不全求助

解决Godot竖屏游戏电脑运行窗口显示不全的问题

针对你设置1080×1920竖屏窗口后电脑运行只显示一半的问题,给你几个实用的解决方法:

  • 调整拉伸模式适配屏幕
    打开项目设置,找到Display > Window > Stretch

    • Mode设为2dviewportAspect选择keep(保持竖屏宽高比)
    • 调整Scale值(比如设为0.5),让游戏窗口按比例缩小适配电脑屏幕,完整显示内容
  • 锁定窗口尺寸避免截断
    Display > Window > Size中:

    • 确认Window Size已设为1080×1920,勾选Fixed Size锁定窗口尺寸
    • 如果电脑屏幕高度不足1920,可临时降低Window Size的高度(比如改为1280),先保证调试时完整显示,后续再改回目标尺寸
  • 编辑器与运行时调试技巧

    • 在编辑器的2D视图中,点击顶部放大镜图标,选择Fit Window to View,让场景完整显示在编辑器窗口
    • 运行项目时按下F11切换全屏模式,强制游戏内容适配电脑屏幕,查看完整竖屏界面
  • 检查屏幕分辨率限制
    如果你的电脑屏幕分辨率高度低于1920,系统会自动截断超出部分,这时要么换高分辨率屏幕,要么临时降低游戏基础分辨率来调试

相关截图

设置界面截图:
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运行效果截图:
运行效果截图

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Surya Neupane

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