为何在Array.Exists条件迭代中需指定element=>element语法?
为什么代码A无法运行,必须使用代码B?
核心原因:参数类型不匹配
Array.Exists方法的第二个参数要求传入一个谓词委托——简单说就是一段能接收数组里的单个元素、返回布尔值的判断逻辑,而不是一个已经计算好的布尔值。
代码A的问题
element == collision.gameObject.layer是一个直接计算的布尔表达式,它会立刻得出true或false的固定结果,完全不符合Array.Exists需要的“可复用的判断逻辑”要求,编译器会因为参数类型不匹配直接报错。
代码B的正确逻辑
element => element == collision.gameObject.layer是C#的Lambda表达式,它等价于定义了一个匿名的判断方法:
bool MatchLayer(int element) { return element == collision.gameObject.layer; }
当Array.Exists遍历数组时,会把每个元素依次传入这个Lambda表达式,执行判断逻辑并返回结果,完全满足方法的参数要求,因此能正常运行。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者RadiantCoder
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