You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unity导入第三方源码遇Newtonsoft Json冲突问题求助

解决Unity中Newtonsoft.Json.dll重复编译冲突问题

简便解决方案:统一用Unity官方包管理Newtonsoft.Json

这是最省心的处理方式,直接替换项目里零散的dll,用Unity官方维护的包来统一管理:

  • 打开Unity编辑器顶部菜单栏的 Window > Package Manager
  • 在Package Manager窗口中,点击左上角加号选择Add package by name,输入com.unity.nuget.newtonsoft-json后添加;也可以直接在搜索栏搜这个包名安装
  • 安装完成后,删除项目中AOT、Standalone、Windows文件夹下的Newtonsoft.Json.dll文件
    之后Unity会统一使用包管理的版本,自动适配不同平台的兼容性,不再出现重复dll的编译错误。

备选方案:调整现有dll的平台加载规则

如果不想替换现有dll,可以通过设置每个dll的平台兼容性,让Unity编译对应平台时只加载一个版本:

  • 选中AOT文件夹下的Newtonsoft.Json.dll,在Inspector面板的Platform Settings区域,只勾选iOS、Android这类需要AOT编译的平台,取消其他平台勾选
  • 同理,给Standalone文件夹下的dll只勾选Standalone平台,Windows文件夹下的dll只勾选Windows平台
    这样每个平台编译时只会加载对应文件夹的dll,避免冲突。

如何下载并编辑Runtime/AOT文件夹的包内容

如果必须修改包自带的Runtime/AOT文件夹内容,可以把包转为本地包:

  • 打开Package Manager,找到已安装的com.unity.nuget.newtonsoft-json包
  • 点击包右侧的齿轮图标,选择Show in Explorer(Windows)或Show in Finder(Mac),打开包的本地缓存目录
  • 把整个包文件夹复制到项目根目录的Packages文件夹下
    此时这个包就变成了项目本地包,你可以直接编辑其中的Runtime/AOT文件夹内容。注意:转为本地包后,Unity不会再自动更新这个包的版本,后续需要手动维护。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者user30593530

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.06.13 01:26:03