Tile Palette中Sprites粘连问题求助:Asset Store Atlas导入异常
解决Sprite Atlas导入Tile Palette位置异常的问题
- 检查Sprite Atlas打包模式
打开异常的Sprite Atlas资源,确认Packing Mode是否设为Tight。若为该模式,尝试切换为Rectangle——部分资源包为压缩空间采用Tight打包,会导致Tile Palette无法正确识别精灵边界,引发单点粘连问题。 - 强制重新打包Sprite Atlas
在Sprite Atlas的Inspector面板中,点击Pack Preview旁的Pack按钮重新打包。资源包导入后可能存在Atlas缓存异常,重新打包可修复位置映射错误。 - 统一Sprite的Pivot设置
查看Atlas内Sprite的Pivot属性,若存在大量设为Custom且偏移值异常的情况,批量选中所有Sprite,在Inspector中统一设置为Center或Bottom Left,之后重新打包Atlas。特殊Pivot设置会导致Tile Palette内显示位置错乱。 - 手动创建独立Tile
若上述方法无效,直接从Atlas拖出单个Sprite,在Project窗口右键选择2D Object > Tile创建独立Tile,再将这些Tile添加到Tile Palette。此方法绕过Atlas直接使用Sprite,可规避打包导致的位置问题。 - 修正Sprite导入的Mesh Type
选中Atlas内任意Sprite,在Inspector的Sprite Editor设置中,确认Mesh Type是否为Tight。若是,改为Full Rect后重新导入资源,再更新Atlas。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Дмитрий Хворов
相关产品推荐
相关产品推荐

