Magic Leap 2上Vuforia图像目标偏移问题(Android端正常)
Magic Leap 2 + Vuforia 图像目标对齐偏移问题求助
我在Unity 6结合Vuforia开发AR应用时遇到平台特有问题:需要将2D绿色边框精准叠加在Vuforia识别的QR码(Image Target)上,该功能在Android手机上完全正常,但在Magic Leap 2设备上,绿色边框会出现明显的左右或上下偏移。移动或旋转QR码时,边框能正确跟踪,仅偏移量保持一致——说明Vuforia跟踪功能正常,但存在固定对齐偏差。场景中其他元素(如设置为Screen Space - Camera的HUD面板)显示正常,仅相对图像目标定位的元素受影响。
环境信息
Magic Leap 2端
- Unity Editor版本:6000.0.037f1
- Magic Leap SDK版本:2.6.0
- OpenXR Plugin版本:1.14
- Vuforia Engine AR版本:11.0.4
Android端
- Unity Editor版本:6000.0.037f1
- Vuforia Engine AR版本:11.0.4
当前设置细节
- 绿色边框为非Canvas的2D Sprite,作为Image Target的子物体
- 场景仅使用默认AR相机
- 已启用Vuforia Extended Tracking
- 尝试过2D和3D GameObject,均存在偏移问题
求助
有没有人遇到过Magic Leap 2上Vuforia图像目标的类似对齐问题?恳请提供解决该偏移问题或实现AR元素与识别目标精准对齐的建议!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者CSM
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