如何在Autodesk Fusion中沿X/Y轴调整矩形角点实现旋转且不形变
在Autodesk Fusion中实现矩形定点旋转调整的方法
要解决调整点时矩形不变形、还能绕另一个点旋转的问题,别直接拖拽点,用约束+尺寸驱动才是正道:
先锁死固定点:
想调B点就绕A转?选中A点,加「固定」约束(约束面板里的锁形图标),把A钉在当前位置;反过来调A点就锁B点。给矩形锁死边长:
选中矩形的一条边,加「长度」约束输入当前数值,相邻边也同样设置固定长度,这样长宽就不会变,杜绝形变。用角度驱动旋转:
选中固定点(比如A)、B点,再选X轴(或辅助线),加「角度」约束——这个角度就是矩形和坐标轴的夹角。直接改角度数值,矩形就会绕固定点转,形状一点不变。要精准控X/Y位置?用参考点过渡:
先画个参考点,把它约束到目标X/Y坐标(比如X=150),再给B点和这个参考点加「重合」约束,矩形会自动绕A点转到B点对齐参考点的位置,完美保持形状。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者PCG
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