You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

特定动画过渡在场景与游戏视图无运动效果问题排查

当前问题

正常工作的门的Animator

正常工作的门的Animator

正常工作的门的过渡示例

正常工作的门的过渡示例

存在问题的门的Animator

存在问题的门的Animator

存在问题的门的过渡示例

存在问题的门的过渡示例

存在问题的门的Layer

存在问题的门的Layer

问题详情

  • 问题出现位置:存在问题的门的Animator
  • 背景逻辑:故障门需四块木板全部掉落才可完全打开;若单侧两块木板全掉落,该侧可优先开启。(Animator下方两个过渡对应四块木板全掉落场景,上方两个过渡对应单侧木板全掉落场景)。四块木板在不同Layer上执行动画,详见故障门Layer截图。
  • 问题现象:正常门与故障门的过渡设置完全一致,正常门动画运行正常,但故障门无任何开启动作,仅在Animator面板中能看到过渡触发。

演示视频

正常门演示

正常门演示

故障门演示

故障门演示


历史问题(已失效)

已改为使用过渡淡入效果,未应用反向播放,该问题已无效

问题详情

  • 问题出现位置:
    • BlockedDoorOpenInside -> BlockedDoorClosed
    • BlockedDoorOpenOutside -> BlockedDoorClosed
  • 背景信息:触发上述两个过渡时,BlockedDoorOpenInside与BlockedDoorOpenOutside状态的速度设为-1(技术上是将Multiplier设为(float)reverse,其中reverse值为-1)。
  • 问题现象:反向播放动画无任何动作,动画结束后直接跳转到最终状态。

本人英文不佳且刚接触Stack Overflow,感谢理解


内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sangsoong

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.06.12 17:06:06