特定动画过渡在场景与游戏视图无运动效果问题排查
当前问题
正常工作的门的Animator

正常工作的门的过渡示例

存在问题的门的Animator

存在问题的门的过渡示例

存在问题的门的Layer

问题详情
- 问题出现位置:存在问题的门的Animator
- 背景逻辑:故障门需四块木板全部掉落才可完全打开;若单侧两块木板全掉落,该侧可优先开启。(Animator下方两个过渡对应四块木板全掉落场景,上方两个过渡对应单侧木板全掉落场景)。四块木板在不同Layer上执行动画,详见故障门Layer截图。
- 问题现象:正常门与故障门的过渡设置完全一致,正常门动画运行正常,但故障门无任何开启动作,仅在Animator面板中能看到过渡触发。
演示视频
正常门演示

故障门演示

历史问题(已失效)
已改为使用过渡淡入效果,未应用反向播放,该问题已无效
问题详情
- 问题出现位置:
- BlockedDoorOpenInside -> BlockedDoorClosed
- BlockedDoorOpenOutside -> BlockedDoorClosed
- 背景信息:触发上述两个过渡时,BlockedDoorOpenInside与BlockedDoorOpenOutside状态的速度设为-1(技术上是将Multiplier设为
(float)reverse,其中reverse值为-1)。 - 问题现象:反向播放动画无任何动作,动画结束后直接跳转到最终状态。
本人英文不佳且刚接触Stack Overflow,感谢理解
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sangsoong
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