如何使用SliceN函数将2D图像转换为3D切片堆叠?
使用SliceN函数实现2D图像分块并堆叠为3D栈
你可以直接用SliceN()函数替代原代码中的exprsize()行,实现相同的功能。SliceN()的核心逻辑是沿指定维度切割源图像,将每个切块作为3D栈的一个平面。
替换后的完整代码
// create a test image number imgWd = 256, imgHt = 32; image img := exprsize( imgWd, imgHt, iradius ); img.SetName( "data" ); img.ShowImage(); // define "tile" size number size = 32; // number of tiles number count = imgWd/size; // create a 3D stack of tiles using SliceN image rst := SliceN(img, 0, 0, count, size); rst.SetName( "tiles" ); rst.ShowImage();
代码参数说明
SliceN(img, 0, 0, count, size)的参数含义:img:待切割的源2D图像0:沿X维度(宽度/列方向)执行切割0:从X维度的起始位置(第0列)开始切割count:需要生成的切块总数(此处为8个)size:每个切块在X维度的尺寸(此处为32像素)
该调用会直接生成32×32×8的3D图像栈,每个平面对应源图像中一段32像素宽的垂直区域,与原exprsize()代码的输出完全一致。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者KEVIVI
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