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如何使用SliceN函数将2D图像转换为3D切片堆叠?

使用SliceN函数实现2D图像分块并堆叠为3D栈

你可以直接用SliceN()函数替代原代码中的exprsize()行,实现相同的功能。SliceN()的核心逻辑是沿指定维度切割源图像,将每个切块作为3D栈的一个平面。

替换后的完整代码

// create a test image
number imgWd = 256, imgHt = 32;
image img := exprsize( imgWd, imgHt, iradius );
img.SetName( "data" );
img.ShowImage();
// define "tile" size
number size = 32;
// number of tiles
number count = imgWd/size; 
// create a 3D stack of tiles using SliceN
image rst := SliceN(img, 0, 0, count, size);
rst.SetName( "tiles" );
rst.ShowImage(); 

代码参数说明

  • SliceN(img, 0, 0, count, size)的参数含义:
    • img:待切割的源2D图像
    • 0:沿X维度(宽度/列方向)执行切割
    • 0:从X维度的起始位置(第0列)开始切割
    • count:需要生成的切块总数(此处为8个)
    • size:每个切块在X维度的尺寸(此处为32像素)

该调用会直接生成32×32×8的3D图像栈,每个平面对应源图像中一段32像素宽的垂直区域,与原exprsize()代码的输出完全一致。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者KEVIVI

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最近更新时间:2026.06.12 16:57:28