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3ds 2024未找到Borders菜单,如何处理网格三角孔洞?

3ds Max 2024中Borders菜单位置及Cap Hole异常处理

Borders菜单的位置

  • 先将网格转换为可编辑多边形(Editable Poly):右键点击网格,选择「转换为」→「转换为可编辑多边形」
  • 打开右侧的修改面板(锤子图标标签)
  • 两种方式找到Borders功能:
    1. 在修改器堆栈里展开「Editable Poly」,直接点击「Borders」层级
    2. 在修改面板下方的「选择」卷展栏中,点击带边框图标的Borders按钮,此时面板下方会自动显示「编辑边界」卷展栏,包含所有边界相关编辑工具

Cap Hole功能异常的处理建议

  • 先确认孔洞边界是连续闭合的:切换到Borders模式选中孔洞边界,如果边界断开,用「编辑边界」卷展栏的**焊接(Weld)**功能,调整合适的焊接阈值合并断开顶点
  • 若孔洞是不规则三角面边界,先对边界附近的面做少量细化(Tessellate)或网格平滑(Mesh Smooth),再执行Cap Hole
  • 替代方案:选中孔洞边界后,用「编辑边界」卷展栏的**桥(Bridge)**功能闭合;或用「创建图形(Create Shape)」将边界转成样条线,挤出成面后合并到原网格

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Эдуард Павлов

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最近更新时间:2026.06.12 10:32:53