技术问询:能否从World-View-Projection(WVP)矩阵提取世界/视矩阵?
WVP矩阵限制下的无变形几何体变换方案
如果目标应用仅向顶点着色器提供World-View-Projection(WVP)矩阵,需注意以下关键问题及解决方向:
- 仅拦截WVP矩阵无法将几何体转换至世界空间:WVP是世界、视图、投影矩阵的乘积,受投影矩阵的非线性特性影响,无法通过逆推得到准确的世界空间坐标。
- 直接使用WVP矩阵做变换会导致几何体变形:投影矩阵的作用是将3D空间投影到2D视口,会引入透视收缩等变形,无法保持几何体的原始形态。
- 实现无变形变换的核心要求:必须单独获取世界矩阵或视矩阵,通过矩阵拆分计算(例如用WVP乘以投影矩阵的逆得到世界-视图矩阵,再结合视矩阵的逆推导世界矩阵),才能完成无变形的几何体空间转换。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Twinsen
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