WPF Viewport3D中RenderTargetBitmap渲染自发光材质失效的解决办法
WPF Viewport3D导出RenderTargetBitmap时自发光材质不显示的解决方法
我之前碰到一个棘手的问题:在WPF中使用Viewport3D并通过RenderTargetBitmap导出图像时,纯自发光材质无法在渲染结果中显示,查遍网上也没找到相关解决资料。
后来找到的解决方法很简单——只要在自发光材质的同一个MaterialGroup里添加一个黑色漫反射材质即可。示例代码如下:
materialGroup.Children.Add(new DiffuseMaterial(Brushes.Black)); materialGroup.Children.Add(new EmissiveMaterial(imageBrush));
希望能帮到有同样困扰的人。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Frederik IH
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