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Unity水面Shader问题:平面X/Z坐标为整数时顶点位移失效

Unity水面Shader位移异常问题

我正在Unity中开发游戏,同时制作火焰、烟雾等各类Shader。在制作水面Shader时,整体功能基本正常,但遇到特殊问题:

  • 当平面的X、Z坐标(Y为垂直方向,此处不受影响)均为整数时,顶点位置位移失效;
  • 当坐标趋近或远离整数时,位移效果会呈现淡入淡出的状态。

Shader节点图

Shader节点图

整数坐标平面效果(已修改法线以显示应有的位移区域)

整数坐标平面效果

非整数坐标平面效果

非整数坐标平面效果

内容的提问来源于stack exchange,提问作者user32039957

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最近更新时间:2026.06.11 21:42:04