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使用Blender Geometry Nodes制作核爆炸(蘑菇云)

用Geometry Nodes实现核爆炸(蘑菇云)效果教程

1. 基础形状搭建

  • 先创建一个球体作为蘑菇云的初始基底,缩放成扁圆状(模拟爆炸初期的膨胀)
  • 添加Geometry Nodes修改器,搭建节点树:
    • 用Mesh to Points将球体转为点云,方便后续做随机扰动
    • 连接Random Value节点给点的位置,添加Z轴方向的偏移(模拟向上升腾的趋势)

2. 蘑菇云形态核心塑造

分云顶和云柱两个部分处理,还原蘑菇云的经典结构:

  • 云顶部分:
    • 用Points to Volume将点云转为体积,调整分辨率和密度,让顶部呈现圆润膨胀的形态
    • 添加Volume Noise节点,给体积添加分形噪波,模拟云朵的不规则纹理——噪波缩放调小,细节拉满
  • 云柱部分:
    • 单独创建一个圆柱作为云柱基底,转成点云后添加沿Z轴的拉伸和随机扰动
    • 用Join Geometry把云顶和云柱的几何体合并,再用Merge by Distance消除重叠点

3. 动态爆炸效果实现

用时间节点驱动参数,模拟爆炸的时序变化:

  • 添加Time节点,连接到Random Value的种子输入,让扰动随时间动态变化
  • 给Volume Noise的强度参数做关键帧动画:初始强度低,爆炸瞬间拉高,随后缓慢降低
  • 给云顶的缩放做动画:从初始小尺寸快速放大到峰值,然后保持稳定(模拟蘑菇云顶部扩散的过程)

4. 材质配合增强真实感

  • 创建一个Principled Volume材质,调整以下参数:
    • 密度:用Noise Texture驱动,让云的边缘更透明、中心更浓密
    • 颜色:爆炸初期用亮黄色+橙色,后期过渡到灰色+白色,配合Time节点做颜色渐变动画
    • 发射:初始阶段调高Emission节点强度,模拟爆炸的火光,随后逐渐减弱

5. 细节优化

  • 给点云添加Attribute Randomize节点,调整点的大小,让云的表面更有层次感
  • 用Volume Smooth节点对体积做轻微平滑,避免噪波过于尖锐
  • 若需要烟雾卷动效果,添加Turbulence向量场节点,驱动点的运动方向

内容的提问来源于stack exchange,提问作者ree

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最近更新时间:2026.06.11 19:12:02