使用Blender Geometry Nodes制作核爆炸(蘑菇云)
用Geometry Nodes实现核爆炸(蘑菇云)效果教程
1. 基础形状搭建
- 先创建一个球体作为蘑菇云的初始基底,缩放成扁圆状(模拟爆炸初期的膨胀)
- 添加
Geometry Nodes修改器,搭建节点树:- 用
Mesh to Points将球体转为点云,方便后续做随机扰动 - 连接
Random Value节点给点的位置,添加Z轴方向的偏移(模拟向上升腾的趋势)
- 用
2. 蘑菇云形态核心塑造
分云顶和云柱两个部分处理,还原蘑菇云的经典结构:
- 云顶部分:
- 用
Points to Volume将点云转为体积,调整分辨率和密度,让顶部呈现圆润膨胀的形态 - 添加
Volume Noise节点,给体积添加分形噪波,模拟云朵的不规则纹理——噪波缩放调小,细节拉满
- 用
- 云柱部分:
- 单独创建一个圆柱作为云柱基底,转成点云后添加沿Z轴的拉伸和随机扰动
- 用
Join Geometry把云顶和云柱的几何体合并,再用Merge by Distance消除重叠点
3. 动态爆炸效果实现
用时间节点驱动参数,模拟爆炸的时序变化:
- 添加
Time节点,连接到Random Value的种子输入,让扰动随时间动态变化 - 给
Volume Noise的强度参数做关键帧动画:初始强度低,爆炸瞬间拉高,随后缓慢降低 - 给云顶的缩放做动画:从初始小尺寸快速放大到峰值,然后保持稳定(模拟蘑菇云顶部扩散的过程)
4. 材质配合增强真实感
- 创建一个Principled Volume材质,调整以下参数:
- 密度:用
Noise Texture驱动,让云的边缘更透明、中心更浓密 - 颜色:爆炸初期用亮黄色+橙色,后期过渡到灰色+白色,配合
Time节点做颜色渐变动画 - 发射:初始阶段调高
Emission节点强度,模拟爆炸的火光,随后逐渐减弱
- 密度:用
5. 细节优化
- 给点云添加
Attribute Randomize节点,调整点的大小,让云的表面更有层次感 - 用
Volume Smooth节点对体积做轻微平滑,避免噪波过于尖锐 - 若需要烟雾卷动效果,添加
Turbulence向量场节点,驱动点的运动方向
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ree
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