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如何获取AnimationNodeBlendTree中连接到输出节点输入的节点?

获取AnimationNodeOutput输入端连接的节点

在Godot中,要获取连接到AnimationNodeOutput输入端的节点,需通过它所属的AnimationNodeBlendTree来查询节点间的连接关系,具体实现如下:

操作步骤

首先确保你持有AnimationNodeBlendTree实例(假设命名为blend_tree)和对应的AnimationNodeOutput实例(假设命名为output_node),再根据Godot版本选择对应方法:

Godot 3.x版本

遍历所有连接,筛选目标节点的输入连接:

var connected_node = null
for i in range(blend_tree.get_connection_count()):
    var conn = blend_tree.get_connection(i)
    # 输出节点仅一个输入端口,索引固定为0
    if conn.to_node == output_node and conn.to_index == 0:
        connected_node = conn.from_node
        break
# 存在连接时,connected_node即为输入端节点
if connected_node:
    print("已连接的节点:", connected_node.name)

Godot 4.x版本

获取连接数组后遍历筛选:

var connected_node = null
for conn in blend_tree.get_connections():
    if conn.to_node == output_node and conn.to_index == 0:
        connected_node = conn.from_node
        break
if connected_node:
    print("已连接的节点:", connected_node.name)

补充说明

  • AnimationNodeOutput只有一个输入端口,索引固定为0,无需额外判断其他端口。
  • 若没有节点连接到输出端,connected_node会保持为null,可通过此值判断连接是否存在。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者nena

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最近更新时间:2026.06.11 17:42:05