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如何修复UV与立方体模型的错位问题?

自定义Geo模型渲染故障:UV偏移、立方体模型异常

我正在开发玩家自定义Geo模型的游戏渲染模块,现在碰到两个棘手问题:

  • 部分UV坐标映射错误,纹理显示错位、拉伸
  • 立方体组件的模型显示异常,存在面缺失、形态扭曲的情况

已经试过手动调整UV参数、检查模型JSON结构,甚至用ChatGPT排查代码逻辑,但都没解决问题。不想用Gekolib这类第三方模组,打算基于原生实现修复。下面是完整代码和问题截图,求帮忙定位原因。


核心代码

// 替换为实际完整代码
public class CustomPlayerGeoModel extends GeoModel<PlayerEntity> {
    @Override
    public ResourceLocation getModelResource(PlayerEntity entity) {
        return new ResourceLocation("my_mod", "geo/player_custom.geo.json");
    }

    @Override
    public ResourceLocation getTextureResource(PlayerEntity entity) {
        return new ResourceLocation("my_mod", "textures/entity/player_custom.png");
    }

    @Override
    public ResourceLocation getAnimationResource(PlayerEntity entity) {
        return new ResourceLocation("my_mod", "animations/player.animation.json");
    }
}

问题截图

  • UV错误效果:UV贴图错位
  • 立方体模型异常:立方体显示扭曲

内容的提问来源于stack exchange,提问作者admin Haven

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最近更新时间:2026.06.11 14:02:34