如何修复UV与立方体模型的错位问题?
自定义Geo模型渲染故障:UV偏移、立方体模型异常
我正在开发玩家自定义Geo模型的游戏渲染模块,现在碰到两个棘手问题:
- 部分UV坐标映射错误,纹理显示错位、拉伸
- 立方体组件的模型显示异常,存在面缺失、形态扭曲的情况
已经试过手动调整UV参数、检查模型JSON结构,甚至用ChatGPT排查代码逻辑,但都没解决问题。不想用Gekolib这类第三方模组,打算基于原生实现修复。下面是完整代码和问题截图,求帮忙定位原因。
核心代码
// 替换为实际完整代码 public class CustomPlayerGeoModel extends GeoModel<PlayerEntity> { @Override public ResourceLocation getModelResource(PlayerEntity entity) { return new ResourceLocation("my_mod", "geo/player_custom.geo.json"); } @Override public ResourceLocation getTextureResource(PlayerEntity entity) { return new ResourceLocation("my_mod", "textures/entity/player_custom.png"); } @Override public ResourceLocation getAnimationResource(PlayerEntity entity) { return new ResourceLocation("my_mod", "animations/player.animation.json"); } }
问题截图
- UV错误效果:
- 立方体模型异常:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者admin Haven
相关产品推荐
相关产品推荐

