求识别Tomodachi Life: Living the Dream所用的色彩模型
需求:解析《Tomodachi Life: Living the Dream》的色彩模型
我常制作像素画,在GIMP中绘制精灵时使用HSV取色器。此前针对两款游戏制作过色彩匹配电子表格:
- 《Animal Crossing: New Horizons》:基于HSV数值匹配游戏内色彩刻度,制作色彩精准的服饰
- 《Kirby Air Riders》:游戏采用HSL色彩空间,表格需先将十六进制代码转换为RGB值,再转为HSL值,最后适配游戏色彩刻度
任天堂刚发布的《Tomodachi Life: Living the Dream》演示版,其内置取色器是我从未见过的类型。我尝试过多种模型均无头绪,唯一能确定的是它属于HSV的衍生版本,且明度(Value)及可能的饱和度(Saturation)为感知驱动型。
对比示例说明
我准备了两组对比图,每组中第一幅为Tomodachi Life的取色器,第二幅为旋转至黑色在底部的GIMP取色器:
- 第一组:将GIMP取色器拉伸至Tomodachi Life取色器的宽高比
- 第二组:将Tomodachi Life取色器压缩至GIMP取色器的宽高比
两者色相应相近但不完全一致——GIMP采用360度色相系统,而Tomodachi Life采用200度系统。


我一直试图弄清该色彩系统的计算公式,以完善电子表格,但目前毫无进展。是否有人熟悉该色彩模型及其色相、饱和度、明度的计算公式?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jordan Durci
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